补丁 1.16.X

出自Hearts of Iron 4 Wiki
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钢铁雄心 IV
DLC Graveyard of Empires.png 帝国坟场
1.16.5 • 1.16.6 • 1.16.7 • 1.16.8 • 1.16.9
1.16 • 1.16.1 • 1.16.2 • 1.16.3 • 1.16.4
DLC Götterdämmerung.png 众神的黄昏
1.15 • 1.15.1 • 1.15.2 • 1.15.3 • 1.15.4
DLC Trial of Allegiance.png 忠诚试炼
1.14.6 • 1.14.7 • 1.14.8 • 1.14.9 • 1.14.10
1.14 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.5
DLC Arms Against Tyranny.png 反抗暴政的武装
1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7
1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3
DLC By Blood Alone.png 仅凭鲜血
1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9
1.12 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5
DLC No Step Back.png 不可后退
1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9
1.11 • 1.11.1 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4
DLC Battle for the Bosporus.png 博斯普鲁斯之战
1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8
1.10 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4
DLC La Resistance.png 抵抗运动
1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3
DLC Man the Guns.png 兵舰之力
1.8 • 1.8.1 • 1.8.2
1.7 • 1.7.1
1.6 • 1.6.1 • 1.6.2
Waking the Tiger icon.png 唤醒猛虎
1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4
Death or Dishonor icon.png 死亡或耻辱
1.4 • 1.4.1 • 1.4.2
Together for Victory icon.png 团结胜利
1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3
DLC HoI4.png 基础版本
1.2 • 1.2.1
1.1
1.0 • 1.0.1

补丁 1.16.X 指所有以 1.16 开头的补丁。

1.16

主条目: 补丁 1.16

1.16.1

补丁 1.16.1,也称为“行动 HEAD”,于 2025-03-12 发布 [1],校验和为 48b7。

平衡调整

  • 增加了大象步兵所需的火炮数量
    • 基础软攻击降低了20%
    • 突破值降低了20%
    • 兵力需求降低了10%
    • 补给消耗增加了25%
  • 印度
    • 火车抢劫现在每完成一个铁路焦点,铁路/枢纽/基础设施减少2%(之前为3%)
    • 火车抢劫现在每周稳定性减少0.1%(之前为0.3%)
  • 伊朗:不朽军团现在拥有更大的初始编制
  • 印度:国家精神“反帝热忱”现在对美国提供8%的防御加成(从0.8%提升)

游戏玩法

  • 为叙利亚和黎巴嫩添加了一个事件链,允许他们在巴黎沦陷时选择支持维希/自由法国或宣布独立
  • 为象兵添加了额外的动画变体
  • 通用象兵现在使用通用步兵模型
  • 伊拉克:师设计器中炮兵和反坦克营可以选择更多模型
  • 印度:为训练抢劫添加了更好的工具提示
  • 印度:饥荒现在只要求你失去一个起始印度邦(不包括亚丁),并有30天时间重新夺回该邦
  • 印度:改进了饥荒描述
  • 印度:“威胁诸侯”焦点现在提供10%的共产主义支持

模组制作

  • 为所有 any_object 触发器添加了“count”功能。如果至少有“count”个项目满足子触发器,则评估为真。count 字段将支持作用域变量

错误修复

  • 印度:如果不再由莫卧儿帝国或印度拥有,莫卧儿影响州修饰符将被移除
  • 印度:莫卧儿起义现在会更改政党名称,而不是保留印度政党名称
  • 印度:英国统治在脱离东印度公司或诸侯分离国家后不再失去某些精神状态
  • 印度:“Parkash Singh”的特质“勇敢”不再缺少标题和描述
  • 印度:“征服阿富汗”焦点在没有 AAT 时不再尝试给予特种部队学说折扣
  • 印度:“边境军团”焦点在缺少 AAT 时不再给予特种部队学说奖励
  • 印度:“无关个人”焦点现在在不可用时将跳过
  • 印度:前进阵线现在移除了占领法,直到通过焦点“给我鲜血,我将赐你自由”实现独立前不设驻军
  • 印度:使印度走上历史道路的游戏规则将不再阻止成就解锁
  • 印度:在印度法西斯路线宣布独立后,独立动乱事件不再持续出现
  • 印度:当缺少 GoE 时,东印度铁路将不再自动绕过
  • 印度:由“莫卧儿起义”提供的 Ahadi 师模板现在可以编辑
  • 印度:如果一个国家在受影响区域生成,饥荒现在不应再触发
  • 印度:莫卧儿帝国和英属印度的执政党在内战开始后不再互换(莫卧儿获得大不列颠,英属印度获得莫卧儿宫廷)
  • 印度:如果亚丁之前已交给英国,莫卧儿起义后亚丁不再归还给英属印度
  • 印度:修复了组建时焦点树中出现空白 EIC 焦点的错误
  • 印度:多个国家焦点已更新过滤标签
  • 印度:焦点“皇家印度海军叛乱”不再需要独立条件
  • 印度:修复了焦点“盟军誓言”的错误绕过条件
  • 伊拉克:Nuri As Said 在缺少 GOE 时不再显示占位头像
  • 伊拉克:来自“提议叙利亚统一”的事件不再给予错误的战争目标
  • 伊拉克:“恢复希贾兹”焦点现在授予目标州的核心,而非宣称
  • 伊朗/苏联:修复了苏联在未使用焦点而选择正当化时无法傀儡伊朗的错误
  • 伊朗:现在可以适当绕过“加入盟友”焦点
  • 伊朗:将孟菲斯倡议更改为包括中东地区的任何州
  • 伊朗:修复了伊朗在1939年错误地以萨阿达巴德条约开始的漏洞,该条约本不应出现
  • 伊朗:修复了和平接管后“反对沙阿”决策仍然出现的漏洞
  • 伊朗:如果采取了任何导致内战的焦点,则允许绕过“组织抗议”或“建立地方反对派团体”
  • 伊朗:Jafar Kavian 和 Ghulam Yahya Daneshian 现在被限制在共产主义焦点分支后面
  • 伊朗:修复了在“加强伊朗议会”焦点启动内战时,伊斯兰革命领导人不会成为国家领导人的错误
  • 伊朗:修复了共产主义内战开始时两个国家精神消失的问题
  • 阿富汗:“帝国坟场”焦点现在在拥有 Quami 国家精神时能够正确生效
  • 英国:当英国变成法西斯/共产主义时,傀儡国脱离英国的情况现在应能正常运作
  • 阿拉伯:库尔德斯坦不再能够形成
  • 阿拉伯:现在正确获得新州的核心权

本地化错误修复

  • 俄语本地化中技术文本显示问题现已解决
  • 使用俄语本地化时,东印度公司投资计划窗口现已可用
  • 拼写错误:Masshad -> Mashhad
  • 印度:修正了“饥荒风险”国家精神描述中的拼写错误,将“loses”误写为“looses”
  • 印度:“回避冲突”焦点的工具提示不再显示错误名称
  • 印度:多个科技加成现在都有名称

艺术错误修复

  • 修复了大象动画的轻微问题
  • 更新了各种二维图标
  • 添加了缺失的大象兵图标
  • 将大象兵动画阶段之间的 animation_blend_time 改为零

技术错误修复

  • 修复了在做出决策时生产未重新计算的错误。此修复解决了例如 MEFO 账单未能按应有方式更新的错误情况
  • 修复了当主机和客户端拥有不同 DLC 配置时因头像生成导致的失去响应(OOS)问题
  • 修复了在启动时安装路径中包含某些特定 utf-8 字符时 Windows 崩溃(CTD)的问题
  • 修复了渲染 2D 元素时的缓冲区溢出问题

1.16.2

补丁 1.16.2,也称为“膝盖行动”,于 2025 年 3 月 20 日发布 [2],校验和为 225a。

平衡调整

  • 新增了仰光、亚喀巴和拉塔基亚的港口
  • 为缅甸的部分州新增了基础设施和两个民用工厂
  • 为阿富汗的部分州新增了基础设施
  • 印度
    • “鼓励对英国的暴力”决策现在消耗13政治点(从20点下降),降低顺从度10%,并将抵抗度提高到50%(从35%)
    • 现在你只需要比巴基斯坦/孟加拉多出超过25%的压力即可赢得一个土邦
  • 伊朗:“人民革命空军”和“人民革命海军”焦点不再互斥
  • 调整了穆萨姆丹的人口,将其降低到更现实的数字

游戏玩法

  • 更新了空军志愿者的工作机制。他们现在总是会加上修正值的加成,使“科多尔军团”的预期效果如预期般生效
  • 新增的附属国国家领导人,如巴勒斯坦、科威特、约旦等,在《帝国坟场》中,即使未启用《帝国坟场》DLC,也会显示其独特头像
  • 印度
    • 获得一个土邦现在会获得该土邦的核心
    • 土邦现在可以在共产主义路线中获得核心
    • 焦点“皇家印度海军叛变”现在要求共产主义支持度超过50%,而非完全独立
    • 焦点“威胁诸侯”现在提供10%的共产主义支持

人工智能

  • 印度:如果走共产主义路线,AI 现在会在可行时选择独立

模组制作

  • 为国家焦点添加了 bypass_effect 块,当焦点被手动或自动跳过时触发

错误修复

阿富汗

  • 为“反对喀布尔”分支添加了缺失的搜索过滤器
  • 为焦点“Qatgani Cavalry”添加了缺失的工具提示信息
  • 添加了几个缺失的焦点过滤器
  • 修复了一个错误:如果禁用“帝国坟场”,阿富汗开局时未研究火炮
  • 修复了部分情况下焦点允许作为附庸加入或创建阵营的问题
  • 如果阿富汗拥有所有相关州,Helmand Valley 事件将不再触发
  • 阿富汗-巴基斯坦联邦的独特国家旗帜现在显示正确
  • 焦点“为面容行动做准备”即使阿富汗不控制法拉和赫拉特,也不再在这两个地方创建补给中心

德国

  • “帝国坟场”中新增的州现在会被纳入相应德国帝国专员区的组建中

印度

  • 为焦点“吞并果阿”添加了绕过选项
  • 为焦点“粉碎诅咒”添加了绕过选项
  • 作为 Akhand Bharat 宣称巴基斯坦的决策在饥荒期间不再能用来宣称孟加拉国
  • 位于缅甸的师在莫卧儿起义触发白色和平后将不再被永久流放
  • 修复了完成“浴火重生”后部分核袭击未正确删除军事工厂的错误
  • 修复了“中立外交政策”国家精神未能正确从巴基斯坦和孟加拉国移除的错误
  • 修复了东印度公司可以不付费购买世界的漏洞
  • 修复了分割任务中的错误提示信息
  • 修正了一个法西斯英国会自动将印度变为法西斯的情况
  • 修正了一个当英国离开印度时,Freeman Freeman-Thomas 不会失去其负面特质的情况
  • 修正了由焦点“给我鲜血,我将赐你自由”引发的内战无法正确结束的问题
  • 修正了一个在与一个土邦处于战争状态时,该土邦可能会被自动吞并的问题
  • 修正了焦点“将投资引导至诸侯国”的工具提示和描述中的语法问题及拼写错误
  • 修正了缺失和错误的焦点过滤条件
  • 修正了某些情况下焦点允许作为附庸国加入阵营的问题
  • 修正了“农业社会”国家精神在印度创建诸侯分离国或东印度公司时有时无效的问题
  • 印度在与巴基斯坦分裂后不再保留“边缘化穆斯林社区”国家精神的负面版本
  • 当“帝国坟场”被禁用时,移除某些州的核心
  • 成就“那是锡克教!”现已可获得
  • 如果游戏设置中的“印度分裂状态”设置为“英属印度分裂”,将使用正确的国家名称
  • 焦点“扩展丝绸之路”不再通过苏联修建铁路
  • 焦点“廓尔喀兵”在禁用 AAT 时不再奖励无法使用的特种部队分支专长
  • 焦点“猎头军队人员”现在正确允许派遣志愿者
  • 焦点“制度性洗钱”不再授予无名称的研究加成
  • 焦点“美洲虎”不再允许同一州内存在两个实验设施
  • 焦点“加入暗影计划”不再能在印度未拥有的核心州建设工厂
  • 焦点“旁遮普自治”在傀儡控制州时不再出现故障
  • 焦点“特别行动执行部”在禁用 AAT 时不再奖励无法使用的伞兵战术成本减免
  • 国家精神“对诸侯国的侵略”现在授予-100%战争目标紧张度上限
  • 国家精神“战争税”在非战争状态下不再降低,现在在战争结束后重置,且不再能被利用以超过上限
  • 事件“广泛抗议”和“宗教暴力”中事件选项的工具提示现在显示正确的顺从值

伊朗

  • 添加了几个缺失的焦点过滤器
  • 在决策系统“重建波斯帝国”中添加了缺失的州
  • 完成焦点“孟菲斯计划”和“大流士大帝的荣耀”后,伊朗现在可以获得中东、埃及和阿富汗的全部核心领土
  • 修复了一个可能导致伊朗对土耳其重复获得核心决策的错误
  • 修复了在民主路线避免内战时可能导致无法举行选举而卡住的错误
  • 修复了一个漏洞,使用不朽军团模板可以生成免费装备的问题
  • 修复了“选举季节”事件中,有时会将领导人列为退休状态后又重新成为领导人的情况
  • 修复了部分焦点允许作为附庸加入或创建阵营的情况
  • “战争牟利”决策在你的石油被出售后不再显示
  • 焦点“印度河流域的立足点”的事件链现在在印度拒绝要求时授予战争目标,而不是自动宣战
  • 焦点“向德国请求火车”现在正确地将德国火车添加到库存中
  • 焦点“建立空军”和“建设空军基地”不再同时授予建筑槽和空军基地

伊拉克

  • 添加了几个缺失的焦点过滤条件
  • 修正了焦点“增加英伊经济联系”描述中的一个拼写错误
  • 焦点“巴比伦计划”不再允许同一州内存在两个实验设施
  • 焦点“区域军事一体化”不再试图在伊拉克建造原本为约旦设计的工厂
  • 如果伊拉克是附庸国,则无法选择焦点“组建欧佩克”和“加入轴心”
  • 如果与英国开战,国家精神“英伊相互防御协议”将被移除

土耳其

  • 焦点“团结阿塞拜疆侨民”现在正确地在东阿塞拜疆获得核心

整体

  • 修复了一个错误,该错误导致装备的第一个变体无论国家特定命名方案如何,总是被称为“Mk0”
  • 修复了从德国购买无畏舰时无法正确生成的问题


1.16.3

补丁 1.16.3,代号“肩膀行动”,于 2025-03-27 发布 [3],校验和为 a433。

平衡调整

装甲车平衡性调整

  • 装甲车营编制从10增加到20
  • 装甲车营的编制人数从2增加到5
  • 炮兵装备科技现在为装甲车营提供加成;炮兵软攻击+10%,防空炮硬攻击+10%,反坦克炮穿甲+10%
  • 战间期装甲车生产成本从4工业点降低至3.5工业点
  • 基础装甲车生产成本从6工业点降低至5.5工业点
  • 改进型装甲车生产成本从8工业容量降低到7.5工业容量
  • 反坦克装甲车生产成本从9工业能力降低到8.5工业能力

坦克及坦克模块平衡调整

  • 战间期轻型坦克底盘生产成本从1工业能力提高到2工业能力
  • 基础轻型坦克底盘生产成本从 1.25 IC 提高到 2.35 IC
  • 改进型轻型坦克底盘生产成本从 1.6 IC 提高到 2.7 IC
  • 高级轻型坦克底盘生产成本从2工业容量增加到3工业容量
  • 轻型单人炮塔生产成本从0.5工业容量增加到1工业容量
  • 轻型双人炮塔生产成本从0.75工业容量增加到1.25工业容量
  • 轻型三人炮塔生产成本从1工业能力提升至1.5工业能力
  • 轻型超固定结构生产成本从0.75工业能力提升至1工业能力
  • 战间期中型坦克底盘生产成本从 2.5 IC 提高到 3.5 IC
  • 基础中型坦克底盘生产成本从 2.5 IC 提高到 3.75 IC
  • 中型坦克底盘生产成本从3.2工业能力提升至4工业能力
  • 高级中型坦克底盘生产成本从4工业能力提升至4.25工业能力
  • 中型单人炮塔生产成本从 1 IC 提高到 1.25 IC
  • 中型单人炮塔软攻击和硬攻击惩罚从-10%减少到-5%
  • 中型双人炮塔生产成本从 1.5 IC 提高到 1.75 IC
  • 中型三人炮塔生产成本从 2 IC 提高到 2.25 IC
  • 战间期重型坦克底盘生产成本从 10 IC 降低到 9 IC
  • 改进型重型坦克底盘生产成本从10工业能力提高到11工业能力
  • 自行火炮防空炮现在受益于防空升级技术,每项相应技术提供+15%/+10%/+5%的对空攻击加成

舰船船体平衡调整

  • 轻型船体1 - 潜艇探测从1提升至2.5
  • 轻型船体2 - 潜艇探测从1提升至3
  • 轻型船体3 - 潜艇探测从1提升至3.5
  • 轻型船体4 - 潜艇探测从1提升至4
  • 巡洋舰船体2 - 潜艇探测从1提升至1.5
  • 巡洋舰船体3 - 潜艇探测从1提升至2
  • 巡洋舰船体4 - 潜艇探测从1提升至2.5

军令

  • 机动步兵战术现在还为装甲侦察车连提供+10%最高速度
  • 机动步兵战术现在还为摩托化侦察连提供+10%最高速度
  • 机动步兵战术现在也为骑兵侦察连提供+15%最大速度
  • 突破优先战术现在也为骑乘步兵提供+5%突破力

其他

  • 军队精神“刺刀强度”和“压倒性火力”现在也影响自行车营的消耗
  • 为爱沙尼亚替代意识形态国家领导人添加了领导者特质,并修正了 Johannes Käbin 的名字
  • 降低了瑞典拒绝德国资源权请求的几率
  • 削弱了亲王征服,征服度下降速度变快,资源和工厂的加成减少
  • MIO 坦克制造商 - 标准化生产特质生产成本降低从-3%提升至-5%
  • 为潜艇和突击炮 MIO 添加了政策
  • 为大多数物资 MIO 添加了装配线优化器政策
  • 英国的起始坦克、飞机和舰船生产现在分配了 MIO 设计师
  • 帝国委员辖区主体类型现在将抵抗目标降低10%
  • 刚果现在在拥有 Pierre Ryckmans 作为领导人时,若使用民事监督,实际上能够获得顺从度

游戏玩法

  • 意大利现在在接近其领导人在势力平衡中的罢免时,会提前收到事件警告
  • 智利焦点“保护复活节岛”现在仅针对独立国家
  • 如果通过“贝内卢克斯统一”决议吞并,荷兰现在将继承比利时和卢森堡的傀儡国
  • 仅与流亡政府国家交战的国家不再能够召集兵员或加入战争
  • 如果启用“诸神黄昏”,卡利斯特西班牙现在可以选择哈布斯堡王朝的继承人为国王
  • 重做了“印度尼西亚大国”可建国家
  • 重做了可形成的阿拉伯地区
  • 向 MIOs 添加了超音速喷气机、母舰和洲际轰炸机
  • 基础设施等级0现在给予-25%的移动速度惩罚,而不是-95%的移动速度惩罚
  • 意大利对埃塞俄比亚的电气化决策现在可以并行进行。

用户界面

  • 为空降轻装甲、丛林先锋支援、远程巡逻支援和冬季后勤支援添加了文本图标
  • 更多可组建国家类别现在拥有独特的图片和描述
  • 修正了成就《高堡奇人》的工具提示
  • 调整了多个焦点图标以显示正确的旗帜和国家边界
  • 在多人游戏的游戏内聊天中,玩家名称旁添加了国家旗帜
  • 修复高分辨率下国家选择菜单中某些 UI 元素显示在屏幕外的问题
  • 在“派遣空中志愿者”工具提示中添加了允许空军翼数量的计算方式信息

人工智能

  • 为 AI 国家之间的和平会议竞赛添加了决胜规则
  • 葡萄牙 AI 在走君主主义路线时不再爆发内战
  • AI 国家现在会稍晚开始研究超级重型坦克
  • 丹麦 AI 在走君主主义战略计划时会更早更换政府
  • 如果你拥有《不退缩》,德国 AI 会制造一些配备火焰坦克的师;如果你拥有《诸神黄昏》,则会制造配备突击工兵的师
  • 德国在设定为君主制时不再被冯·马克森作为领导人卡住

模组制作

  • 添加检查以检测州历史文件中重复的省份建筑块相互覆盖
  • 为师团模板添加 front_role_override,允许自定义其分配到的前线类型
  • load_focus_tree 效果现在可以通过 copy_completed_from 参数复制现有国家已完成的焦点
  • 修正了移除已添加抵抗目标时的索引问题

图形

  • 乌拉圭和巴拉圭现在拥有各自独特的陆军、海军和空军国家精神
  • 修正了 DirectX9 下缺失 3D 模型的问题

修复漏洞

  • 多人游戏:修正了通过 Steam 尝试加入游戏时的崩溃问题
  • 多人游戏:修复加载存档后“准备”按钮无法点击的问题(需要切换回其他国家才能恢复)
  • 多人游戏:修复当玩家的 DLC 配置与主机不同导致无法在大厅发送聊天消息的问题
  • 修复合并空军翼时可能导致经验值丢失的问题
  • 修复连续多局游戏达到结局画面时导致游戏崩溃(CTD)的问题
  • 修复了恢复已删除的铁人存档时,加载游戏窗口中的“返回”按钮无法使用的问题
  • 修正了关于精神“学院奖学金”的单位指挥官费用计算
  • 增加了多个德国焦点的绕过选项,以防法国不存在
  • 修复了加载当前游戏中不存在的国家存档时的崩溃问题
  • 修复了志愿军元帅头像消失的问题
  • 希腊焦点“与同盟国重新结盟”在 GTD 未激活时现已正确被阻止
  • 修复了游戏加载时装备临时丢失属性的问题
  • 修复了降低空难几率修正未正确应用的问题
  • 德国现在可以为大不列颠帝国委员会选择本地合作者
  • 修复了部队可以越过前线撤退的错误
  • 修复了实验设施卡上专业化和特质图标偏移的问题
  • 修复了关闭某些特殊项目通知后,可能导致同类型未来通知无法出现的问题
  • 修复了开始新的铁人模式游戏时的闪烁问题
  • 修复了 Linux 上隐私页面无法显示的问题
  • 修复了派遣志愿者时师级指挥官头像会改变的问题
  • 如果其他参与者不存在,则移除海军军备竞赛遗产
  • 移除了焦点完成弹窗中“详情”使用的 Esc 键快捷键
  • 欧盟领导人现在必须成为派系领导人,才能通过“欧洲联盟发展”系统提议联邦化或邀请加入派系
  • 匈牙利现在如果已经完成“秘密重整”焦点或取消了“特里亚农条约”,即使禁用 AAT,也可以选择“部分动员”
  • 修复了保加利亚顾问 Georgi Ivanov Kyoseivanov 的需求中断裂的本地化字符串
  • 英国决策“麦克唐纳提案”不再可以重复执行
  • 如果刚果不再是比利时的傀儡,比利时的国家精神“殖民地回报”将被移除
  • 移除了作为民主国家采取“获得舒茨邦支持”时的误导性提示
  • 授权设备不再能分配 MIOs
  • 修正了英国焦点“扩展秘密情报局”中的拼写错误
  • 从英属印度焦点“团结印度左翼”中移除了对吉姆·科贝特的引用(他实际上是通过焦点“游说议会”解锁的)
  • 丹麦将不再获得任何通用选举事件,唯一例外是“战时例外”,该事件现在可以触发普通的丹麦选举事件
  • 修复了作为君主主义或法西斯俄罗斯时,苏联军队焦点“军事政治顾问”失效的问题
  • 修正了日语版中德国顾问弗朗茨·塞尔特的名字
  • 当民主德国加入阵营并选择焦点“共享研发项目”时,研究加成会根据阵营成员数量立即增加,且德国不会失去任何研究加成,直到阵营成员总数低于10人
  • 德国将在1939年情景中以建有2级要塞的西瓦伦开始,并且由于该省不与其他国家接壤,西瓦伦决策中的一个省份的要塞也已被移除
  • 修复了多个导致欧盟决策系统可能锁定的情况
  • 移除了 MIO 特质“反车辆地雷”中的多余“c”字母
  • 刚果现在可以绕过焦点,寻求德国和苏联的支持,如果这些国家都不存在的话
  • 修复了阿根廷“Arma Maravillosa”焦点中导致效果无法触发的逻辑错误
  • 东非解锁的额外决策在先形成拉丁非洲时不再消失
  • 格丁尼亚被包含在君主制俄罗斯的“整合波兰”决策中
  • 意大利焦点“意大利非领土主义”现在正确地以州变量为目标,而不是 Asir-Makkah
  • 为匈牙利的非“诸神黄昏”焦点“恢复奥匈帝国”效果中添加了缺失的南苏台德地区
  • 为通过“重燃帝国情怀”事件重建奥匈帝国时的效果添加了一些缺失的州
  • 请求奥地利占领现在赋予法西斯瑞士对奥地利东南部的控制权
  • 保加利亚现在可以通过新的第二次维也纳奖事件访问克拉约瓦条约焦点
  • 日本焦点“交换流亡者”现在正确显示如果满洲国接受贸易将会发生的情况
  • 比利时决策“Boost Factory Worker's Unions”现在提供正确的生产加成,同时修正了决策名称中的一个小错字
  • 刚果进化者事件现在也会在比利时完成焦点“Chefs Coutumiers”时发生
  • 当“忠诚试炼”或“诸神黄昏”被禁用时,“多样化精英部队”决策现在能正确生效
  • 修复了因无效师模板可能导致的游戏崩溃问题
  • 为制导导弹和核导弹添加了缺失的本地化内容
  • 希姆莱现在将在140天内完成核心圈焦点“加强武装党卫军”,如焦点中所述
  • “海军军备竞赛”成就现在仅在作为德国或与德国同盟时触发
  • 德国将不再可能同时拥有“征服经济”和“恢复经济”国家精神
  • 火箭推进炸弹模块现在正确为港口打击增加12的重量,而不是2
  • 瑞典现在决定炸毁矿区的触发条件已可见,并且针对正确的州
  • 为西印度诸州、坎大哈和迈马纳添加了缺失的胜利点
  • 如果匈牙利是民主或共产主义政体,德国焦点“第一次维也纳奖”现在可以绕过
  • 通过更改突袭数据库加载顺序修正了错误启动问题
  • 关闭 NSB 时修正苏联科技树偏移错误
  • 刚果独立战争现在如果刚果在宣布战争前已经更换意识形态,则按预期工作
  • 直升机 MIO 特性串联和单旋翼现在位于正确的栏目中
  • 德国领导者特质“最高领袖”将不再降低自身的自治权,而是降低傀儡国的自治权
  • 修正比利时顾问 Leon Degrelle 的头像以适应其框架
  • 移除芬兰 Crichton-Vulcan 海军 MIO 某个特质中无效的生产效率提升修正值
  • 修复了多个德国海军名称未随国家意识形态变化而改变的情况
  • 德国焦点“有效行动”现在会修改国家精神“情报部门”,即使没有 La Resistance
  • 修复了尝试生成铁路炮时可能发生的游戏崩溃问题
  • 当禁用 BBA 时,移除了意大利的渐进战争升级任务,因为该效果仅在启用 DLC 时生效
  • 西班牙陆军元帅 Máté Zalka 现在使用正确的头像
  • 挪威不再能够邀请其他国家的臣民加入其阵营,也不再能够在成为其他国家的傀儡时通过焦点加入阵营
  • 作为德国和平吞并波兰将不再触发破坏事件
  • 修复了焦点“The Steel Lions”给予的坦克模板中坦克没有主武器的问题
  • 意大利 AI 不再能同时选择两条陆军战术路线
  • 修正了德国政治局国家精神中的一个拼写错误
  • 德国的“闪电战”AI 策略现在将按预期激活
  • 修复了斯洛伐克在《捷克斯洛伐克的命运》事件中无法获得坦克模板的问题
  • 如果埃塞俄比亚的主办国不在任何阵营中,埃塞俄比亚的扩展区域控制决策现在可用
  • 修复了德国焦点“拥抱民主制度”未授予正确效果的问题
  • 修复了现代战列舰和现代航母缺失的舰船轮廓问题
  • 超级重型战列舰装甲现在在舰船设计视图中正确高亮显示
  • 为瑞士焦点“飞越群山”添加了缺失的焦点描述
  • 删除了加拿大焦点“真正革命精神”中多余的“the”字眼
  • 为可组建国家决策“统一突厥人”添加了缺失的州
  • 如果你没有玩埃塞俄比亚,移除了埃塞俄比亚相关事件
  • 修复了南斯拉夫国家精神“武装中立”图标无法显示的问题
  • 罗马尼亚焦点“强制退位”不再尝试移除不存在的国家精神
  • 修复了部分角色名字和姓氏未以大写字母开头的问题
  • 移除了英国任务“工会要求任命部长”中“如果以下情况则中止”部分的重复触发器
  • 修复了伞兵入侵时可能在全球绘制地图箭头的问题
  • 意大利在内战后将不再巴尔干化自身
  • 修正了博格丹·菲洛夫在俄语本地化中名字被写成“Bogdar”的问题
  • 萨尔瓦多·阿巴斯卡尔现在可以在1940年墨西哥选举中被选中
  • 波兰焦点“实施波罗的海社会主义”的事件现在会发送给所有波罗的海国家,而不仅仅是一个国家
  • 修正了土耳其切斯特特许事件链中的错误提示信息
  • 修正了波罗的海国家的焦点,避免在波罗的海成为附属国时创建或加入阵营
  • 如果冰岛对格陵兰的要求被拒绝,冰岛不再对自己发动战争目标
  • 修正了新西兰焦点“统治一切”中的拼写错误
  • 修正轰炸机司令部焦点战术加成的未本地化字符串
  • 更改了瑞士焦点的本地化,以适应国家选择屏幕
  • 丹麦焦点“支持工会”如果丹麦是共产主义国家,将不再有双倍效果
  • 瑞典顾问 Birger Furugård 的工具提示不再重复显示
  • 修复了俄语焦点“沙皇之都”中重复的本地化问题
  • “平衡行动”焦点和决策在禁用 AAT 时将不再提及补贴
  • 修复了多个实例,防止拥有 Götterdämmerung 焦点树的国家在成为附庸时加入或创建阵营
  • Lindolfo Collor 不能同时担任国家领导人和顾问
  • 共享的中国焦点“实验机械化部队”现在只向支持国提供补贴,而不是同时向苏联和德国提供
  • 将波兰君主党派的名称翻译为波兰语,以更好地符合其他党派名称
  • 希腊坚定君主主义者特质描述得到改进
  • 移除了希腊国家选择屏幕上政治不稳定国家焦点中的空白区域
  • 墨西哥的协同主义胜利现在会触发一个事件,允许接收者选择接受或抵消该影响
  • 突击航空理论家现在降低海军鱼雷攻击战术的成本
  • 修复了多个实例中通用和德国飞机设计选择了错误模型和图标的问题
  • 修复了新添加的建造项目无法在建造队列中拖动的问题
  • 创建军事顾问的工具提示已更新,明确说明只能拥有一个特质,不能拥有多个特质
  • Abebe Aregai 在未运行 La Resistance 时拥有正确的特质
  • 开启 No Step Back 时,焦点“专业化军事装备”现在提供正确的装备
  • 在舰船设计窗口中添加了缺失的模块和无响瓦的高亮显示
  • 修复了和平会议中的战争赔款在重新加载存档时可能丢失的问题
  • 修复了一些 MIO 窗口显示不存在特质的连接线的错误
  • 删除了印度的重复 AI 规则,如果启用了 GoE,则隐藏“团结胜利”规则
  • 修复了一个问题:如果英国去殖民化的时间与莫卧儿分裂的时间相同,他们会立即与另一个 RAJ 达成白和平
  • 事件“东海岸加入叛乱”现在会将首都迁移到里士满
  • 修正了军队精神中的一些拼写错误
  • 修正了指挥官特质中错误提及“军队”的情况,正确应为“师”

1.16.4

补丁 1.16.4,也称为“机动 CHIRO”,于 2025 年 3 月 28 日发布 [4],校验和为 639e。

修复漏洞

  • 修复了即使友军未拥有省份,也可以撤退到友军控制的省份

1.16.5

补丁 1.16.5,代号“EAR 行动”,于 2025-04-28 发布 [5],校验和为 b65d。

可共享的装备设计

  • 坦克、飞机和舰船设计现在可以在多次游戏中保存
  • 坦克、飞机和舰船设计现在可以导出到剪贴板并从剪贴板导入

平衡调整

  • 为伊拉克新增了一个焦点,可以通过贸易资源权利换取德国的石油,以换取大量军事援助
  • 伊拉克现在解锁一个决策,可以在有限时间内故意溢出其灌溉系统和水坝
  • 重新平衡了印度国家精神“增长的印度教民族主义”,将每周战争支持提升从+1%调整为+0.7%
  • 印度:将 Kingmaker 获得的特种部队上限从 30%降低至 4%
  • 印度:将 Kingmaker 志愿军规模从 6 减少至 5
  • 印度:将印度储备银行的成本从150政治点降低至100政治点
  • 阿富汗:现在有更多增加民主支持的方式,使得在民主路线中更容易避免内战
  • 印度:印度焦点树中的多个焦点时间缩短至35天
  • 印度:重工业现在在首都州提供6个钨
  • 印度:向苏联寻求财政援助现在在首都州提供5个石油、4个钨和6个钢铁
  • 印度:针对英国的暴力行为获得的抵抗力从50%提升至60%
  • 印度:王公征服现在将抵抗目标提高60%(原为20%),并将驻军伤害减少10%(原为增加50%)
  • 印度:“太阳落山”焦点赋予的“反帝国主义热忱”国家精神现在也对法国和美国提供攻击和防御加成,与针对英国的加成相匹配
  • 印度:将“巴基斯坦之父”特质的投降限制从50%降低至25%
  • 伊朗:在伊朗焦点“苏联结盟”中增加了+75政治力量和+5%共产党的支持率
  • 苏联 AI 现在将使用重型坦克
  • 修复了由于可靠性导致回收的装备数量多于损失的错误
  • 在德国的另类历史分支中增加了更多选项,以便如果拥有 MEFO 票据或征服经济,可以降低消费品工厂的因素
  • 德国:降低了 AI 立陶宛和波兰在布列斯特-利托夫斯克路径上向德国割让领土的几率
  • 降低了如果游戏规则设置为非历史模式或国家设置为随机时,边疆国家采取较为冷门路径的几率
  • 将几个伊朗焦点的时间从70天调整为35天,并对其中一些焦点进行了小幅调整以适应时间缩短
  • 印度:“集结印度左翼”现在需要35天(从70天下调)

游戏玩法

  • 为阿富汗、伊拉克、伊朗和土耳其新增了萨阿德巴德条约共享焦点分支
  • 为拉吉新增了一个“对英国的忠诚”分支
  • 土耳其焦点“扩大萨阿德巴德条约”现在将在启用 GOE 时自动邀请其他签署国,但仅限于与土耳其共享意识形态的国家
  • 印度:Kingmaker 现在解锁反民主/非对齐突袭
  • 印度:Kingmaker 现在允许加入对立阵营
  • 印度:AI 现在对 Kingmaker 印度更友好,更可能希望与其结盟并接受志愿者
  • 伊朗:在“为伊朗而战”路径下新增一个焦点,允许伊朗在成为英国傀儡时恢复卡扎尔王朝
  • 新增一个事件,当苏联控制伊朗库尔德地区时触发,将释放库尔斯坦为马哈巴德共和国
  • 印度:为印度新增了共产主义分支
  • 印度:新增了北中部和西中部印度作为莫卧儿起义期间的目标地区,使莫卧儿一方在内战期间拥有更多征服选项
  • 印度:“诸侯起义”焦点现在赋予一个精神效果,使吞并诸侯国更容易
  • 印度:改进了多个印度焦点的描述
  • 印度:焦点“皇家海军兵变”现在移除了边缘化的穆斯林社区精神
  • 伊朗:新增两位将军
  • 印度:完成“印度社会主义”或“苏联影响”任一焦点后,共产党将改名为印度共产党
  • 为伊朗共产主义路线新增了焦点,使苏联社会主义和伊朗社会主义分支更加突出
  • 为阿富汗新增了一个焦点,以获得法西斯分支中前巴斯马奇运动成员的支持,从而更容易征服苏联中亚地区
  • 作为“为伊朗而战”分支的一部分,新增了一个额外事件,如果派系领导人选择接受和平谈判,其盟友将会和平退出
  • 为伊朗增加了历史将军哈吉·阿里·拉兹马拉和阿萨多拉·侯赛因普尔。
  • 为伊朗增加了政治顾问阿卜杜尔萨马德·坎巴赫什、罗克内丁·莫赫塔里和卡里姆·布扎尔乔梅赫里。
  • 伊朗:“泰坦之争”焦点现在从游戏开始即可见,即使希腊尚未建立拜占庭也可使用,但如果希腊拜占庭存在时使用,将获得可观的攻击加成
  • 新增两个焦点,赋予民主伊朗获得科学家、设施和突破进展的机会
  • 阿富汗:在共产主义路线中增加了一位国家领导人,在法西斯路线中增加了一位元帅和一位德国将军。
  • 在 GoE 国家中增加了更多资源种类,如铬、钢铁等。
  • 印度:在莫卧儿起义期间,诸侯分裂国家现在可以获得更多领土让步,细分为南印度、东印度、北印度、中印度和西印度。控制某一区域的所有州将使莫卧儿一方在结束时保留这些州,并立即将其设为核心。
  • 如果你已经控制了整个印度,新增了绕过“诸侯起义”的选项。绕过选项会给予你通常会获得的人力和战争支持。
  • 新增通过 Akhand Bharat 决策将土邦纳入核心的方式。
  • 新增了可组建的新国家——联合马格里布。
  • 为英属印度、巴基斯坦和孟加拉新增了自定义机构图标。
  • 阿富汗的土库曼和塔吉克国家现在成为各自标签的核心
  • 阿富汗:为阿富汗民主派系新增了一个焦点,以获得更多民主支持并解锁两个新顾问
  • 伊拉克:新增了顾问马鲁夫·鲁萨菲
  • 伊拉克:为库尔德斯坦路径新增了四个焦点,允许库尔德斯坦走共产主义路线并加入共产国际
  • 印度:重新设计了作为印度翻转为共产主义的方法。现在解锁渗透决策以破坏独立运动和英国势力,这会降低翻转为共产主义的门槛并提升共产主义支持度,取代了自治系统。
  • 印度:将“火车抢劫”重命名为“人民铁路”,不再给予“火车抢劫”精神,而是添加了一个可选决策并修改了铁路相关焦点
  • 印度:如果苏巴斯·钱德拉·博斯被说服,现在可以成为共产主义印度的顾问
  • 为库尔德斯坦、伊拉克、叙利亚、巴勒斯坦和埃及新增了可形成的“美索不达米亚”,以便恢复文明的摇篮
  • 阿富汗:重新设计了“退休叔叔们”焦点的提示,使其更易读
  • 为阿富汗新增了一个焦点,以获得法西斯分支中前巴斯马奇运动成员的支持,从而更容易征服苏联中亚地区
  • 为伊朗共产主义路线新增了新的焦点,使苏联社会主义和伊朗社会主义分支更加突出

稳定性与性能

  • 提升了外交方面的 AI 性能。
  • 提升法语和俄语本地化的性能

修复漏洞

  • 修复了导致东印度公司购买州被锁定的错误
  • 扩展了秘密情报局的拼写错误修正(不再是格雷塔战争)。
  • 从焦点中移除了 RAJ_jim_corbett。
  • 修复了 MIO 窗口显示不存在特质连接线的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致在联合英苏入侵发生时出现的效忠誓言分支中的最后两个焦点被隐藏。现在这些焦点将按预期出现。
  • 修复了当伊朗选择“向入侵者宣誓效忠”时,苏联会从库尔德斯坦窃取州的错误
  • 修复了拉吉国家精神“军队货物优先”图标的损坏实现
  • 完成“皇家印度海军叛乱”后,忠于巴基斯坦或英国的将军将从拉吉中移除
  • 对萨阿达巴德条约的其他成员宣战时,不再显示超出屏幕的大型提示框
  • 拉吉现在可以通过焦点“盟军誓约”加入盟军
  • 组建美索不达米亚未能获得亚历山大核心州,尽管它是必需的州
  • 新增提示,说明通过“确保武器”获得的武器将在完成焦点“莫卧儿起义”后发放
  • 印度焦点 Jugantar 现在如果你与巴基斯坦处于战争状态则会绕过
  • 修复 Raj 焦点“Seek Financial Aid from the Soviet Union”描述中缺失的国家名称
  • 伊朗焦点分支“The Fight for Iran”在战争结束后,即使已完成焦点,也不会部分消失
  • 完成焦点“The Enemy of My Enemy”后,只有当日本与印度未处于战争状态时,日本才会前来协助并入侵安达曼群岛
  • 伊朗焦点“Soviet-Iranian Oil Collaboration”将不再向与提示信息不符的硬编码州添加石油
  • “自由印度电台”宣传方向的决策不再能同时进行
  • 阿富汗喀布尔会议的决策不再遗漏某些地区的可宣称国家决策
  • 拉吉焦点“特别行动执行部”的学说成本减少现在与该焦点同名
  • 印度:修复了博斯在转变为法西斯时未获得其特质的问题
  • 印度:修复了诸侯国征服和独立统治图标问题
  • 伊朗现在可以通过焦点“孟菲斯计划”获得南俾路支斯坦的核心领土
  • 即使伊朗拥有不同意识形态,伊朗库尔德起义也不再总是以共产主义触发
  • 伊朗焦点“多元化工业”现在还会提供“燃料储存”,如果尚未解锁,以防止在此之前获得“合成油实验”
  • 印度国家精神“巴基斯坦运动”不再授予无效的每周战争支持增益
  • 伊朗焦点“向入侵者宣誓效忠”将不再有时向同一国家发送多个事件
  • 你不能再在印度分裂前启动需要拥有巴基斯坦的印度焦点“次大陆霸权”
  • 伊拉克焦点“提议叙利亚统一”将不再产生无意义的提示
  • 伊朗 AI 在处于优势时将不再选择焦点“推动谈判”
  • 修复了海军陆战队子单位在攻击、防御、组织和速度上的修正未正确应用的问题
  • 伊朗不再为其未控制的州在焦点“向德意志帝国捐赠油田”中捐赠资源权利给德国
  • 伊朗焦点“波斯湾霸权”不再显示给予吞并战争目标,尽管它仍然给予傀儡战争目标
  • 民主伊朗现在有办法移除库尔德和阿塞拜疆抵抗的国家精神
  • 土耳其焦点“扩展萨阿达巴德协定”如果不在任何阵营中,现在可以带着 GOE 完成
  • 印度:修复了民主印度无法加入阵营的情况
  • 奥地利:修复了取消触发器在反法西斯突袭中对所有人可见的问题,实际上该触发器仅针对奥地利
  • 确保如果伊朗走上伊斯兰革命路线,会分配正确的领导人
  • 修复了挪威投资事件中损坏的事件图片。
  • 阿富汗决策“利用突厥-波斯遗产”现在如预期般显示在地图上。
  • 确保即使完成的焦点很少,阿塔图尔克也会去世
  • 作为伊朗吞并或傀儡阿富汗现在会移除“阿富汗赫尔曼德河项目”精神
  • 成就“文明的摇篮”现在只要求所有非不可通行核心州达到5级基础设施,防止潜在的软锁问题
  • 伊朗决策“苏伊朗石油合作”不再仅向阿塞拜疆添加石油,尽管提到了两个国家
  • 伊拉克州修饰符“库尔德抵抗”如果库尔斯坦拥有该州,将不再保留在该州
  • 修复了英属印度政治派系的问题,即使自定义规则选项设置为“不隐藏”,它们也可能被隐藏
  • 叙利亚和黎巴嫩如果被伊拉克等无关国家占领/拥有,将不再能够选择支持维希法国或自由法国
  • 伊拉克陆军、海军和空军的国家精神现在会根据伊拉克是伊拉克还是已经成为库尔德斯坦来更新其名称
  • 主体不再能够拥有合作傀儡
  • 修复了合作政府的损坏提示工具
  • 修复了默认政治力量成本的决策未显示文本图标的问题
  • 伊拉克:宪政君主制路径不再使用国家名称“伊拉克共和国”
  • 伊朗:伊朗焦点“苏联结盟”如果伊朗已加入阵营,则会跳过
  • 印度:如果印度转为共产主义,苏巴斯·钱德拉·博斯不再失去其国家领导人特质
  • 如果苏联与伊朗在同一阵营中,则无法再选择焦点“先发制人的入侵伊朗”
  • 阿富汗:修正了1939年开始时阿富汗尽管缺少前置焦点却已完成部分焦点的问题
  • 伊朗:“一人为了所有人,所有人为一人”焦点不再使用不合适的图标
  • 阿富汗:修复了焦点“中亚的捍卫者”有时会更改首都枢纽的问题
  • 阿富汗:焦点“接触外国情报机构”在共产主义路线下不再尝试创建两个独立机构
  • 阿富汗:决策“利用突厥-波斯遗产”在等待邀请期间如果有国家被吞并,不再导致软锁死问题
  • 阿富汗:“与突厥人民结盟”决策在中止后不再显示“正在建立抵抗细胞”锁定状态
  • 伊拉克:即使叙利亚是维希法国的傀儡而非自由法国,也可以执行“提议叙利亚统一”焦点
  • 阿富汗:“购买飞机”焦点不再提供无法使用的英国飞机
  • 伊朗:为“资助国家情报”焦点新增“被动防御”机构升级作为备用奖励
  • 阿富汗:添加了合适的焦点过滤器
  • 伊朗:调整了伊朗焦点树的焦点分支偏移,以及萨阿达巴德协定分支如何处理崩溃的焦点分支
  • 伊拉克:确保黄金四人组的四名成员在完成焦点“发动叛乱”后不会加入库尔德一方
  • 阿富汗:焦点“红色威胁”不再强制将阿富汗置于轴心国阵营
  • 印度:修复了一个问题,法西斯英国去殖民化时会试图将印度变成自治领而非卫星国
  • 伊朗:“破坏北伊拉克”决策现在正确地减少10%稳定度,而不是增加
  • 印度:现在你需要完成两个铁路焦点中的一个,才能完成“人民铁路”
  • 印度:修复了一个问题,Bhoodan 运动会给随机州共享建筑槽位
  • 印度:修复了在巴基斯坦生成之前可以选择焦点“次大陆霸权”的问题
  • 新增 AI 策略,确保英国在完成“与命运的约定”后总是允许忠诚的拉吉重新加入盟军
  • 伊朗:修复了伊朗军官通用头像未显示在头像池中的问题
  • 英国焦点“锡兰前进作战基地”现在正确跳过
  • 伊拉克:将军队国家精神从“军队”重命名为“国民军”
  • 印度:“莫卧儿影响”州修正现在如果莫卧儿失去对该州的访问权限则会被移除
  • 印度:即使土邦是拉吉的傀儡,也可以采取整合土邦的决策
  • 伊朗:要求阿富汗领土和要求伊拉克领土的提示名称不再显示错误
  • 土耳其焦点“恢复达鲁尔芬努-沙哈内”在未加入阵营时不再绕过,永久锁定一个研究槽位
  • 从印度征服的州获得的“抵抗占领”国家修正符不再在印度投降后永久重新应用,如果之前已移除该修正符或该州是自愿交出,也不会重新应用
  • 伊朗:更改苏联对齐的绕过条件,防止玩家手动加入阵营时被阻止
  • 印度:如果拉吉选择焦点“莫卧儿宫廷”,则增加一个国家精神,逐渐削弱土邦的自治权
  • 印度:确保“枪炮工厂”的图标显示,而不是通用图标
  • 如果伊拉克和英国处于战争状态,“英伊条约”将被移除
  • “喀布尔会议”中的决策现在即使决策被取消也可以执行
  • 移除控制马尔蒂亚作为“联合库尔德斯坦”的要求,改为添加代尔祖尔作为要求
  • 通过焦点树形成的库尔德斯坦现在符合“库尔德之家”成就的条件
  • 确保玩家在非中立或君主制执政时无法选择“扩展帝国卫队”焦点。
  • 印度:移除了战争支持修正,降低了党派支持度,并在焦点“全印度基山萨巴”中增加了60点政治力量。

1.16.6

补丁 1.16.6,也称为“头脑风暴行动”,于 2025-05-15 发布 [6],校验和为 679e。

原型车辆包

  • 为澳大利亚、比利时、加拿大、捷克共和国、英国、法国、德国、荷兰、意大利、日本、波兰、苏联和美国的原型车辆新增了 3D 模型。详见: 开发者日记 - 原型车辆单位包

平衡调整

  • 非 NSB 改进型中型坦克、高级中型坦克、改进型中型坦克歼击车和高级中型坦克歼击车的硬度值现为 90%
  • 近距离支援炮的软攻击从25降低至22
  • 自行防空炮旅现在拥有基础+15%的空中攻击修正值
  • 自行火炮旅现在基础软攻击值提升15%
  • 坦克歼击车旅现在基础穿透修正提升15%
  • 坦克设计师:防空炮2的空中攻击从36降至32,穿透力从20降至18
  • 防空炮3的穿透力从30降至24
  • 自动装载机的工业能力消耗从2.5降至1.5
  • 推土机刀片的工业能力消耗从2降至1
  • 简易维护模块的成本降低提升至10%,之前为5%
  • 升级装备上的 MIO 不再消耗经验值。通过勾选框升级装备或使用 MIO 队列升级时,会自动更新所有生产该装备的生产线,且不会产生额外成本或生产效率损失。
  • 简易维护成本从10%降低至-7.5%

用户界面

  • 大多数装备设计模板中多余的“底盘”、“机身”和“船体”字样已被移除,这些分类已隐含其中。

修复漏洞

  • 修复了飞机坠地后残影持续存在的图形问题
  • 修复了海战窗口中领导人头像未正确更新的问题
  • 修复了州提示信息中显示正在建设的建筑的问题
  • 修复了保存和重新加载时装备设计折扣消失的问题
  • 顾问头像将在可用但负担不起时显示彩色
  • 修复了直升机 3D 模型选择器的问题
  • PZL P.23 现在已分配了正确的 GFX 图标
  • 修复了 AI 会自动耗尽导弹库存的问题
  • 修复了租借通知窗口中的空字符串问题
  • 德国的共产主义影响力精神,如果该国共产主义支持不足,超时后将不再引发内战
  • 修复了删除单位时因重新分配到后备命令而导致的崩溃
  • 现在可以获得“Shaken Not Stirred”成就
  • 无需 MtG 即可开始建造航母的焦点
  • 无需 MTG 即可启动 Ispettorato dei Mezzi Antisommergibili 焦点
  • 无需 MtG 即可启动 Grosskampfschiff 建造焦点
  • 苏联:修正了适应性军队的适应拼写错误
  • 加载存档时,指挥力超过 define_max+1advisor 将不再被移除
  • 部分修复 RK 抵抗管理和合规性:RK 在创建后,作为领导者安装事件的一部分,现在正确获得预期的 25%合规性。
  • 整合 Volkskommissariat 现在正确增加合规性
  • 加载装备设计时,细分市场现在将重置为底盘的默认细分市场
  • 印度:修正了在走忠诚分支时错误触发的分区事件
  • 修复了装备图标选择按钮有时显示不正确的问题
  • 伊拉克现在更贴近历史事件的实际日期(例如违反条约)

1.16.7

补丁 1.16.7 于 2025-05-20 发布 [7],校验和为 107e。

修复漏洞

  • 如果你选择不自动升级,现在可以再次升级基础装备上的 MIO

1.16.8

补丁 1.16.8 于 2025-05-22 发布 [8],校验和为 61fe。

修复漏洞

  • 德国:修复了一个问题,即在关闭历史设置时,AI 奥地利总是拒绝 Anschluss。
  • 修复了一个问题,即 MIO 选择在不同装备窗口之间持续存在,导致可以将 MIO 用于不支持的装备。

1.16.9

补丁 1.16.9 于 2025-06-16 发布 [9],校验和为 c09b。

平衡调整

  • 阿富汗
    • 如果已经是共产主义国家,焦点“社会主义政变”现在可以绕过,并且如果国内共产主义支持率超过60%,政变可以和平进行
    • 如果国家与你处于同一阵营,它们更有可能接受你与巴基斯坦的联邦
    • 焦点“改革 Quami”现在额外增加 10%的可征募人口系数
  • 从德国闪电战作战计划修正中移除了敌对装甲速度因素;该修正因一个已修复的漏洞之前只起到一半效果

游戏玩法

  • 阿富汗
    • 如果沿着 Nufus 分支发展,Mohammed Daoud Khan 现在将成为一名将军
    • 新增了一个焦点到 Quami 分支,允许生产更便宜但效率较低的步枪
    • 陆军分支现在包含两个与在军队中使用骆驼相关的焦点,其中一个焦点需要《博斯普鲁斯之战》
    • 新增了一个焦点到工业分支,用于扩建 Spinzar 棉花厂,增加两个民用工厂
    • 新增了一个可供非对齐/民主派系使用的焦点,关于构建国家认同感,经过一定投入后可获得强力加成
    • 为努夫斯军事分支新增了新的焦点,以扩大军队规模,并可能寻求与土耳其的相互保障
    • 在 Nufus 分支中添加了一个强力的顶点焦点,参考了皇家阿富汗军队的历史称号;东方的普鲁士人
    • 新增4名政治顾问
    • 在“反对喀布尔”分支中添加了传统主义路径
    • 新增三种低概率的扩张主义 AI 战略计划
  • 法国
    • 改进了焦点“祖国”的描述
  • 印度
    • 新增了东印度公司成立的新闻事件
    • 当印度转为共产主义时,新增了皇家印度海军叛变的新闻事件
    • 为拉吉的终结添加了新闻事件
    • 霸主投降现在总是给予下一个自治等级一半的进度,无论当前处于哪个自治等级

用户界面

  • 修复了前线工具提示中军队组成摘要显示错误信息的问题
  • 新增选项,可在键盘导航保持启用的同时禁用地图角落滚动功能
  • 新增快捷键,通过 Shift + 左键点击顶部栏警报快速接受外交请求

性能

  • 显著提升多人游戏存档文件传输速度,有助于重新同步比以前更快

模组制作

  • 为事件新增“之后”(相对于“立即”)效果范围

错误修复

  • 阿富汗
    • 在完成焦点“与突厥民族结盟”后,对苏联宣战时获得塔吉克斯坦或土库曼斯坦作为盟友,将不再失去自己的核心州。
  • 印度
    • 在完成焦点“诸侯起义”后,作为莫卧儿帝国宣战时,巴基斯坦和孟加拉将不再被视为脱离拉吉统治的诸侯国。
    • 修正了英国在存在动态印度标签时,通过完成非殖民化而可能将印度变为共产主义的情况。
  • 伊拉克
    • 完成“鼓励联邦制”焦点后,穆罕默德·阿明·扎基现在会正确出现
  • 土耳其
    • 土耳其焦点“接管海湾防御”将不再允许英国将其未拥有和控制的州转移给土耳其
  • 美利坚合众国
    • 修复了美国无法翻转为法西斯的问题,该问题是由于一个决策被隐藏导致的
  • 修复了在禁用 MTG 时安装模块不播放音效的问题
  • 修复了随机角色名称未应用于修正器工具提示的问题
  • 修复了海战中工具提示显示错误国家的问题
  • 修复了内战中法律未应用于叛乱者的问题
  • 修复了替代图标设置意外恢复为默认设置的问题
  • 修复了重新加载游戏后外交压力被重置为零的问题
  • 修复了外交窗口打开时会高亮显示顶部栏国际市场图标的问题
  • 海军飞机 MIO 原型现在实际上会为其飞机添加海军攻击/海军瞄准/潜艇侦测和水面侦测属性。
  • 在生产线创建中匹配的 MIO 显示从“可用/总数”更改为仅显示“总数”,因为区分已过时。
  • 修复了将将领错误显示为属于错误国籍的问题,该问题出现在战斗窗口中。
  • 修复了自定义规则“最大要塞等级”未正确应用的问题。
  • 修复了在从海军地图模式切换时海峡高亮可能卡住的问题
  • 目标决策的 cancel_effect 现在将在目标无效时执行,但如果目标是一个没有省份的有效国家,也会执行,这应解决诸如欧盟邀请等目标决策锁定在无效状态的问题
  • 苏伊士运河被炸毁后,其工具提示中将不再显示未本地化的字符串
  • 防止动态州修正器对速度的影响 a) 设置其值而非累加,b) 重复应用。此修复解决了某些机制的问题,例如埃塞俄比亚的分权系统将单位速度设置为 1 公里的问题
  • 瑞典不能再与其实施禁运的国家进行轴承贸易
  • 当东印度公司成立时,如果印度是除英国以外国家的属地,英国将不再成为拉吉的宗主国
  • 修正了将贸易法切换为封闭经济时不会总是取消所有活跃出口的问题
  • 修正了船只天气惩罚减少同时也减少正面加成的问题(这主要会大幅影响驱逐舰)
  • 外国国家(通常是日本)如果通过澳大利亚焦点树将效忠转移到澳大利亚,将不再失去对英属马来亚领土的控制
  • 现在可以正确加载来自持久装备设计的重型巡洋舰
  • 如果您选择不自动升级,可以再次升级基础装备上的 MIO
  • 在最近的更改后,增加了30天的自治等级变更保护期
  • 确保在切换装备设计器类型时,MIO 选择窗口能够正确关闭
  • 观察者现在始终可以看到被观察国家的战斗日志
  • 修复了将生产线切换到许可装备时,仍保留任何分配的 MIO 的问题
  • 修复了自动设计会将 MIO 应用到许可装备的问题
  • 修复了一个漏洞,该漏洞允许将许可设备转换为已拥有的技术
  • 修复了多人游戏中客户端在热加入时建造铁路导致的崩溃问题

引用