7/24 2 室 公开征集 16:40-17:40 60 例行场
モンスターハンターワイルズにおけるモンスターのプロシージャルな姿勢補正
《怪物猎人荒野》中怪物的程序姿势矫正
内山 創一 内山宗一
柳生 大輔 柳生 大辅
- セッション分野 会议区域
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ENG(エンジニアリング) ENG(工程)
- キーワード 关键词
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アニメーション(3D) 动漫 (3D)
- 対象プラットフォーム 符合条件的平台
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コンシューマ 消费者PC 个人电脑
- セッション難易度 会话难度
- 求められるスキル 所需技能
- IKなどを用いたプロシージャルな姿勢補正に興味がある方
对使用 IK 等工具进行程序姿势矫正感兴趣的人
自然地形を動くモンスター開発に興味がある方 那些对开发在自然地形中移动的怪物感兴趣的人 - 得られる知見 获得的见解
- モンスターの種類に応じた姿勢補正と複雑な地形に合わせた補正方法のノウハウと開発のヒント
根据怪物类型进行姿势矫正的诀窍和开发技巧以及复杂地形的补偿方法 - 写真撮影 / SNS投稿
セッション内容 会议内容
本セッションでは、モンスターの動きを自然に見せるための姿勢補正について説明します。
在本课程中,我们将讨论姿势矫正,使怪物的动作看起来自然。
モンスターハンターワイルズでは、広大な自然地形に合わせて多様なモンスターのアクションに対してプロシージャルな姿勢補正を行う必要がありました。
在《怪物猎人荒野》中,需要根据广阔的自然地形,对各种怪物的动作进行程序姿势矫正。
モンスターハンターワイルズの開発を通して得られたカプコン内製のRE ENGINEにおけるノウハウを共有します。
我们将分享通过开发《怪物猎人荒野》获得的 Capcom 内部 RE ENGINE 的专业知识。
地形センサーとIK(逆運動学)を用いた姿勢補正の話を中心に、基本編として犬型・熊型・鳥型用の汎用姿勢補正システムを説明します。
我们将重点介绍使用地形传感器和 IK(反向运动学)进行姿势矫正,作为基本部分解释针对狗、熊和鸟类的通用姿势矫正系统。
次にケースバイケースで対応した特徴的なモンスターの例として、胴長トカゲ型、タコ足型の姿勢補正と高速叩きつけアクションについて説明します。
接下来,我们将解释长躯干蜥蜴形和章鱼脚形姿势矫正的姿势矫正和高速猛击动作,作为根据具体情况处理的特征怪物的例子。
最後にゲーム以外でのプロシージャル技術の活用事例として、メディアで紹介されたリアルタイムモーションキャプチャーの犬型モンスターのリターゲットについて説明します。
最后,作为在游戏之外使用程序技术的一个例子,我将讨论媒体中引入的通过实时动作捕捉重新定位狗形怪物。
本講演ではなるべく実際の事例の紹介に時間をかけるべく、RE ENGINEの説明や取り組みについて以下の動画をご覧いただくことを推奨いたします。
在本次讲座中,我们建议您观看以下有关 RE ENGINE 的解释和举措的视频,以便尽可能多地介绍实际示例。
・RE ENGINEについて:RE:2023 『RE ENGINEのこれまでとこれから』
・关于 RE ENGINE:RE:2023“RE ENGINE 的过去与未来”
・汎用姿勢補正システムの動作について:RE:2022『モンスターのアニメーションに隠された3つの秘密』(IkLegSpineの項目)
・关于通用姿势矫正系统的作:RE:2022《怪物动漫中隐藏的 3 个秘密》(IkLegSpine 项目)
・リアルタイムモーションキャプチャープレビューについて:RE:2023『RE ENGINEを使ったモーションキャプチャーリアルタイムプレビュー』
- 关于实时动作捕捉预览:RE:2023 “使用 RE ENGINE 实时预览动作捕捉”
・各種メディアで紹介された動画:『モンスターハンターワイルズ』『モーションキャプチャー』で動画検索
・各种媒体介绍的视频:在“Monster Hunter Wilds”和“Motion Capture”中搜索视频
※この講演で例示する型は一般的に理解しやすいもので、タイトルで利用している固有名称を指し示すものではありません。
*本讲座中给出的类型通常易于理解,不是指标题中使用的专有名称。
講演者 讲演者
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内山 創一 内山宗一
株式会社カプコン 卡普空株式会社
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柳生 大輔 柳生 大辅
株式会社カプコン 卡普空株式会社