Debuff 负面效果
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A debuff is any status effect given to a champion, minion or monster that negatively impacts their combat performance in some way. The inverse is called a buff. Among other things, debuffs can directly lower a unit's statistics, cause damage over time or be triggered with subsequent attacks for additional effects.
防御负面效果(Debuff)是指对一个英雄、小兵或怪物造成的某种负面状态效果,会以某种方式对其战斗性能产生负面影响。与之相反的是增益效果(Buff)。防御负面效果可以直接降低单位的属性,造成持续伤害,或在后续攻击中触发额外效果。
All forms of
crowd control fall under the debuff classification as they inhibit a unit's ability to fight directly, but debuffs that consist solely of crowd control are not listed here due to their prevalence and relative importance in gameplay. See the crowd control page for details.
所有形式的
群体控制都归类于防御负面效果,因为它们直接抑制了单位的战斗能力,但由于群体控制效果在游戏中普遍存在且相对重要,因此仅由群体控制组成的防御负面效果不在此列。详细信息请参见群体控制页面。
Unless otherwise stated, debuffs cannot stack with themselves, with repeated applications upon the same target simply causing the debuff duration to reset and not incurring increased effectiveness. All debuffs are either temporary or conditional and do not persist after the affected target's death.
除非另有说明,防御负面效果不能叠加,对同一目标重复施加效果时仅会重置持续时间,而不会增加效果强度。所有防御负面效果都是临时的或有条件的,不会在受影响目标死亡后继续存在。
Resource expenditure linked to ability usage (such as with most mana- and energy-using champions) is not considered to be a debuff. Abilities with certain tradeoff mechanics (such as the increasing mana cost and damage of or the decreased attack range in form) are also not considered to be debuffs.
与技能使用相关的资源消耗(如大多数使用蓝量和能量的英雄)不被视为防御负面效果。具有某些交换机制的技能(如
卡萨丁的
虚空行走中增加的蓝量消耗和伤害,或
奈德丽在
猎豹形态下减少的攻击距离)也不被视为防御负面效果。
There are currently 5 sources of debuffs: champion abilities, summoner spells, item effects, Rune Effects, and neutral monsters.
目前存在 5 种减益效果来源:英雄技能、召唤师技能、物品效果、符文效果和中立怪物。
Champion Abilities[edit | edit source]
英雄技能编辑 | 编辑源代码
Statistical[edit | edit source]
统计编辑 | 编辑源
- (only at level 11 and below)
艾妮维亚的
重生(仅在 11 级及以下) - 6th tick armor shred
盖伦的
审判第 6 次命中降甲效果 - (Empowered)
雷克顿的
骰子(强化) - and
特朗德的
撕咬和
统治
Mark Oriented[edit | edit source]
标记为定向编辑 | 编辑源代码
- and
艾妮维亚的
冰霜闪击和
冰河风暴 - (stacks up to 4 times)
布雷姆的
震荡打击(最多叠加 4 层) - and
卡西奥佩娅的
毒性爆发 和
瘴气 - (stacks up to 5 times)
德莱厄斯的
出血效果(最多叠加 5 层) - and *
绘的
艺术家印记和
绝望螺旋* - and (Passive)
卡莉丝塔的
和
(被动) - (stacks up to 3 times)
凯南的
(最多叠加 3 层) - and
李青的
音波/回声掌 - ( target)
卢锡安的
炽热烈焰(
被标记的目标) - (Target Reveal)
帮帮我!皮克斯!(目标显形) - (for the purposes of )
辛吉德的
(为了
) - and (for the purposes of )
提莫的
和
(为了
) - (stacks up to 4 times)
特兰达的
(最多可叠加 4 层) - (stacks up to 6 times)
图奇的
致命毒素(最多叠加 6 层) - (stacks up to 3 times)
薇恩的
银色弩箭(最多叠加 3 层) - (stacks up to 3 times)
维尔科兹的
有机解构(最多叠加 3 层) - (stacks up to 3 times)
蔚的
凹陷打击(最多叠加 3 层)
Damage Over Time[edit | edit source]
持续伤害编辑 | 编辑源
- (stacks up to 3 times)
布兰德的
烈焰(最多可叠加 3 层) - (stacks up to 9 times)
布莉亚的
猩红诅咒(最多可叠加 9 层) - and
卡西奥佩娅的
有毒爆发和
瘴气 - ( up to 5 times)
德莱厄斯的
出血(
最多可叠加 5 层) - and
卡尔玛的
专注化解和
重生 - and
玛尔扎哈的
邪恶幻象和
虚空禁锢 - (stacks infinitely, but individual stacks do not reset duration)
诺提勒斯的
泰坦之怒(可无限叠加,但单个叠加层数不会重置持续时间) - and
的
和
- (stacks up to 6 times)
致命毒液(可叠加至 6 次)
Damage Modification[edit | edit source]
伤害调整编辑 | 编辑来源
- - Diminuendo
娑娜的
和弦 - 音量减弱
Summoner Spells[edit | edit source]
召唤师技能编辑 | 编辑源代码
- *
虚弱* - *
治疗* - *
点燃* - *
标记*
Items[edit | edit source] 物品编辑 | 编辑源代码
- *
深渊面具* - *
黑色切割者* - *
黑焰火炬* - (stacks up to 3 times)*
魔王之刃(最多堆叠 3 次)* - *
血歌* - / / / / / / *
诸界赏金 /
天体对立 /
梦境制造者 /
符文指南针 /
至日雪橇 /
世界地图 /
扎扎克的境界尖刺* - *
荆棘背心* - *
处刑者的召唤* - *
冰封之心* - *
游行者幼崽* - *
心之钢* - *
视野聚焦* - *
帝王法令* - *
痛苦之拥* - *
铁铠罗幻者* - *
恶性* - *
痛苦书* - *
苔藓踩踏者种子* - *
致命提醒* - *
遗忘法球* - *
救赎* - *
蛇牙* - *
灼爪幼崽* - *
风暴激涌* - *
荆棘甲*
Runes[edit | edit source] 符文编辑 | 编辑源
Neutral Monsters[edit | edit source]
中立怪物编辑 | 编辑来源
-
Void Corruption * and
Baron's Gaze *
男爵纳什尔的虚空腐蚀* 和
男爵凝视*