Properties 属性
This page provides a list of all properties available for customizing your NPCs in ZNPCsPlus.
本页面提供了在 ZNPCsPlus 中自定义 NPC 所有的属性列表。
Not all properties are available for all versions and all NPC Types. For example, is_elder property is only available in versions 1.8.8-1.10 and only for
guardian.
并非所有属性在所有版本和所有 NPC 类型中都可用。例如, is_elder 属性仅在版本 1.8.8-1.10 中可用,并且仅适用于 guardian 。
Used to equip helmet to the NPC.
用于给 NPC 装备头盔。
Usage: /npc property set <id> helmet - Hold the item in your hand
使用: /npc property set <id> helmet - 将物品握在手中
Default: none 默认值: none
Versions: all 版本:所有
Types: player,armor_stand,giant,skeleton,zombie,zombified_piglin,husk,stray,
类型: player , armor_stand , giant , skeleton , zombie , zombified_piglin , husk , stray ,
wither_skeleton,zombie_villager,drowned,piglin,piglin_brute
Used to equip chestplate to the NPC.
用于给 NPC 装备胸甲。
Usage: /npc property set <id> chestplate - Hold the item in your hand
使用: /npc property set <id> chestplate - 将物品握在手中
Default: none 默认值: none
Versions: all 版本:所有
Types: player,armor_stand,giant,skeleton,zombie,zombified_piglin,husk,stray,
类型: player , armor_stand , giant , skeleton , zombie , zombified_piglin , husk , stray ,
wither_skeleton,zombie_villager,drowned,piglin,piglin_brute
Used to equip leggings to the NPC.
用于给 NPC 装备裤子。
Usage: /npc property set <id> leggings - Hold the item in your hand
使用: /npc property set <id> leggings - 将物品握在手中
Default: none 默认值: none
Versions: all 版本:所有
Types: player,armor_stand,giant,skeleton,zombie,zombified_piglin,husk,stray,
类型: player , armor_stand , giant , skeleton , zombie , zombified_piglin , husk , stray ,
wither_skeleton,zombie_villager,drowned,piglin,piglin_brute
Used to equip boots to the NPC.
用于给 NPC 装备靴子。
Usage: /npc property set <id> boots - Hold the item in your hand.
用法: /npc property set <id> boots - 将物品握在手中。
Default: none 默认值: none
Versions: all 版本:所有
Types: player,armor_stand,giant,skeleton,zombie,zombified_piglin,husk,stray,
类型: player , armor_stand , giant , skeleton , zombie , zombified_piglin , husk , stray ,
wither_skeleton,zombie_villager,drowned,piglin,piglin_brute
Used to equip an item in hand of the NPC.
用于给 NPC 装备物品。
Usage: /npc property set <id> hand - Hold the item in your hand
使用: /npc property set <id> hand - 将物品握在手中
Default: none 默认值: none
Versions: all 版本:所有
Types: player,armor_stand,giant,skeleton,zombie,zombified_piglin,husk,stray,
类型: player , armor_stand , giant , skeleton , zombie , zombified_piglin , husk , stray ,
wither_skeleton,zombie_villager,drowned,piglin,piglin_brute,vex,pillager,allay
Used to equip an item in off hand of the NPC.
用于为 NPC 的副手装备物品。
Usage: /npc property set <id> offhand - Hold the item in your hand
使用: /npc property set <id> offhand - 将物品握在手中
Default: none 默认值: none
Versions: 1.9+ 版本:1.9+
Types: player,armor_stand,giant,skeleton,zombie,zombified_piglin,husk,stray,
类型: player , armor_stand , giant , skeleton , zombie , zombified_piglin , husk , stray ,
wither_skeleton,zombie_villager,drowned,piglin,piglin_brute,vex,pillager,allay
The NPC is inverted like using Dinnerbone nametag.
该 NPC 的显示方式类似于使用 Dinnerbone 的命名牌。
Usage: /npc property set <id> dinnerbone <true/false> 用法: /npc property set <id> dinnerbone <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: all (EXCEPT ender_dragon)
类型:所有(除 ender_dragon 外)
Change how the NPC looks, i.e. the head rotation.
改变 NPC 的外观,即头部旋转。
Usage: /npc property set <id> look <FIXED/CLOSEST_PLAYER/PER_PLAYER> 用法: /npc property set <id> look <FIXED/CLOSEST_PLAYER/PER_PLAYER>
Default: FIXED 默认值: FIXED
Example: /npc property set 1 look CLOSEST_PLAYER 示例: /npc property set 1 look CLOSEST_PLAYER
FIXED - NPC will not move its head
已修复 - NPC 不会移动它的头
CLOSEST_PLAYER - NPC will look at the closest player
最近玩家 - NPC 会看向最近的玩家
PER_PLAYER - NPC will look at the player who is looking at it
每个玩家 - NPC 会看向看着它的玩家
Versions: all 版本:所有
Types: all 类型:全部
Used to set the distance at which the NPC will look at the player.
用于设置 NPC 观察玩家的距离。
Usage: /npc property set <id> look_distance <distance> 用法: /npc property set <id> look_distance <distance>
Default: 10 默认值: 10
Example: /npc property set 1 look_distance 20.5 示例: /npc property set 1 look_distance 20.5
Versions: all 版本:所有
Types: all 类型:全部
Used to set the distance till which the NPC will be visible to the player.
用于设置 NPC 对玩家可见的距离。
Usage: /npc property set <id> view_distance <distance> 用法: /npc property set <id> view_distance <distance>
Default: 32 默认值: 32
Example: /npc property set 1 view_distance 50 示例: /npc property set 1 view_distance 50
Versions: all 版本:所有
Types: all 类型:全部
If true, only players with the permission znpcsplus.npc.<id> will be able to view the NPC.
如果为 true,只有拥有权限 znpcsplus.npc.<id> 的玩家才能查看 NPC。
Usage: /npc property set <id> permission_required <true/false> 用法: /npc property set <id> permission_required <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: all 类型:全部
To make the NPC glow.
让 NPC 发光。
Usage: /npc property set <id> glow [<GlowColor>] 用法: /npc property set <id> glow [<GlowColor>]
Default: false 默认值: false
Example: /npc property set 1 glow RED 示例: /npc property set 1 glow RED
Versions: 1.9+ 版本:1.9+
Types: all 类型:全部
To set the NPC on fire.
点燃 NPC。
Usage: /npc property set <id> fire <true/false> 用法: /npc property set <id> fire <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: all 类型:全部
To set the NPC invisible. This works like the invisibility potion effect.
要设置 NPC 不可见。这和隐形药水效果一样。
Usage: /npc property set <id> invisible <true/false> 用法: /npc property set <id> invisible <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: all (EXCEPT ender_dragon)
类型:所有(除 ender_dragon 外)
To make the NPC silent. Like the silent tag in commands.
使 NPC 沉默。类似于命令中的 silent 标签。
Usage: /npc property set <id> silent <true/false> 用法: /npc property set <id> silent <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: all 类型:全部
To make the NPC sit.
让 NPC 坐下。
Usage: /npc property set <id> sitting <true/false> 用法: /npc property set <id> sitting <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: cat, parrot, wolf
类型: cat , parrot , wolf
To tame the NPC. Needed for collar color to work.
驯服 NPC。需要此功能才能使项圈颜色生效。
Usage: /npc property set <id> tamed <true/false> 用法: /npc property set <id> tamed <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: cat, parrot, wolf
类型: cat , parrot , wolf
To set the potion color of the NPC.
设置 NPC 的药水颜色。
Usage: /npc property set <id> potion_color [<Color>] 用法: /npc property set <id> potion_color [<Color>]
Default: none 默认值: none
Example: /npc property set 1 potion_color #FFFF00 - Sets the potion color to yellow
示例: /npc property set 1 potion_color #FFFF00 - 将药水颜色设置为黄色
Versions: all 版本:所有
Types: all (EXCEPT ender_dragon)
类型:所有(除 ender_dragon 外)
To set the potion effect to be ambient.
将药水效果设置为环境效果。
Usage: /npc property set <id> potion_ambient <true/false> 用法: /npc property set <id> potion_ambient <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: all (EXCEPT ender_dragon)
类型:所有(除 ender_dragon 外)
To make the NPC a baby.
将 NPC 变成婴儿。
Usage: /npc property set <id> baby <true/false> 用法: /npc property set <id> baby <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: all ageable mobs, zombies, piglins, zoglins
类型:所有可成长的生物、僵尸、猪灵、祖古灵
If true, the Armor Stand NPC will be small.
如果为真,则盔甲架 NPC 会变小。
Usage: /npc property set <id> small <true/false> 用法: /npc property set <id> small <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: armor_stand 类型: armor_stand
If true, the Armor Stand NPC will have arms.
如果为真,盔甲立 NPC 将有手臂。
Usage: /npc property set <id> arms <true/false> 用法: /npc property set <id> arms <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: armor_stand 类型: armor_stand
If false, the Armor Stand NPC will not have a base plate.
如果为 false,盔甲架 NPC 将不会有一个底板。
Usage: /npc property set <id> base_plate <true/false> 用法: /npc property set <id> base_plate <true/false>
Default: true 默认值: true
Versions: all 版本:所有
Types: armor_stand 类型: armor_stand
Used to set rotation of the head of the Armor Stand NPC.
用于设置盔甲站立的 NPC 头部的旋转。
Usage: /npc property set <id> head_rotation <x> <y> <z> 用法: /npc property set <id> head_rotation <x> <y> <z>
Default: 0 0 0 默认值: 0 0 0
Example: /npc property set 1 head_rotation 0 90 0 示例: /npc property set 1 head_rotation 0 90 0
Versions: all 版本:所有
Types: armor_stand 类型: armor_stand
Used to set rotation of the body of the Armor Stand NPC.
用于设置盔甲立绘 NPC 身体的旋转。
Usage: /npc property set <id> body_rotation <x> <y> <z> 用法: /npc property set <id> body_rotation <x> <y> <z>
Default: 0 0 0 默认值: 0 0 0
Example: /npc property set 1 body_rotation 0 90 0 示例: /npc property set 1 body_rotation 0 90 0
Versions: all 版本:所有
Types: armor_stand 类型: armor_stand
Used to set rotation of the left arm of the Armor Stand NPC.
用于设置盔甲站立的左臂的旋转。
Usage: /npc property set <id> left_arm_rotation <x> <y> <z> 用法: /npc property set <id> left_arm_rotation <x> <y> <z>
Default: -10 0 -10 默认值: -10 0 -10
Example: /npc property set 1 left_arm_rotation 0 0 -5 示例: /npc property set 1 left_arm_rotation 0 0 -5
Versions: all 版本:所有
Types: armor_stand 类型: armor_stand
Used to set rotation of the right arm of the Armor Stand NPC.
用于设置盔甲站 NPC 的右臂旋转。
Usage: /npc property set <id> right_arm_rotation <x> <y> <z> 用法: /npc property set <id> right_arm_rotation <x> <y> <z>
Default: -15 0 10 默认值: -15 0 10
Example: /npc property set 1 right_arm_rotation -105 0 100 示例: /npc property set 1 right_arm_rotation -105 0 100
Versions: all 版本:所有
Types: armor_stand 类型: armor_stand
Used to set rotation of the left leg of the Armor Stand NPC.
用于设置盔甲站立的左腿的旋转。
Usage: /npc property set <id> left_leg_rotation <x> <y> <z> 用法: /npc property set <id> left_leg_rotation <x> <y> <z>
Default: -1 0 -1 默认值: -1 0 -1
Example: /npc property set 1 left_leg_rotation 40 0 0 示例: /npc property set 1 left_leg_rotation 40 0 0
Versions: all 版本:所有
Types: armor_stand 类型: armor_stand
Used to set rotation of the right leg of the Armor Stand NPC.
用于设置盔甲站立的右腿的旋转。
Usage: /npc property set <id> right_leg_rotation <x> <y> <z> 用法: /npc property set <id> right_leg_rotation <x> <y> <z>
Default: 1 0 1 默认值: 1 0 1
Example: /npc property set 1 right_leg_rotation -40 0 0 示例: /npc property set 1 right_leg_rotation -40 0 0
Versions: all 版本:所有
Types: armor_stand 类型: armor_stand
To make the Ghast NPC look like it is attacking.
使 Ghast NPC 看起来像是在攻击。
Usage: /npc property set <id> attacking <true/false> 用法: /npc property set <id> attacking <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: ghast 类型: ghast
To make the Bat NPC hang upside down.
使蝙蝠 NPC 倒挂。
Usage: /npc property set <id> hanging <true/false> 用法: /npc property set <id> hanging <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: bat 类型: bat
To make the Blaze NPC on fire.
使 Blaze NPC 着火。
Usage: /npc property set <id> blaze_on_fire <true/false> 用法: /npc property set <id> blaze_on_fire <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: blaze 类型: blaze
To set the state of the Creeper NPC.
设置 Creeper NPC 的状态。
Usage: /npc property set <id> creeper_state <IDLE/FUSE> 用法: /npc property set <id> creeper_state <IDLE/FUSE>
Default: IDLE 默认值: IDLE
Versions: all 版本:所有
Types: creeper 类型: creeper
To make the Creeper NPC charged.
使 Creeper NPC 带电。
Usage: /npc property set <id> creeper_charged <true/false> 用法: /npc property set <id> creeper_charged <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: creeper 类型: creeper
To make the Horse NPC saddled.
使马 NPC 骑乘。
Usage: /npc property set <id> is_saddled <true/false> 用法: /npc property set <id> is_saddled <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: horse, donkey, mule, skeleton_horse, zombie_horse
类型: horse , donkey , mule , skeleton_horse , zombie_horse
To make the Horse NPC eating.
使马 NPC 进食。
Usage: /npc property set <id> is_eating <true/false> 用法: /npc property set <id> is_eating <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: horse, donkey, mule, skeleton_horse, zombie_horse
类型: horse , donkey , mule , skeleton_horse , zombie_horse
To make the Horse NPC rearing.
使马 NPC 后仰。
Usage: /npc property set <id> is_rearing <true/false> 用法: /npc property set <id> is_rearing <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: horse, donkey, mule, skeleton_horse, zombie_horse
类型: horse , donkey , mule , skeleton_horse , zombie_horse
To make the Horse NPC's mouth open.
让马 NPC 的嘴巴张开。
Usage: /npc property set <id> has_mouth_open <true/false> 用法: /npc property set <id> has_mouth_open <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: horse, donkey, mule, skeleton_horse, zombie_horse
类型: horse , donkey , mule , skeleton_horse , zombie_horse
To set the target of the End Crystal NPC's beam.
设置末晶 NPC 光束的目标。
Usage: /npc property set <id> beam_target <x> <y> <z> 用法: /npc property set <id> beam_target <x> <y> <z>
Default: none 默认值: none
Example: /npc property set 1 beam_target 0 100 0 示例: /npc property set 1 beam_target 0 100 0
Versions: 1.9+ 版本:1.9+
Types: ender_crystal 类型: ender_crystal
If false, the End Crystal NPC will not have a base like a placed End Crystal.
如果为 false,则 End Crystal NPC 不会像放置的 End Crystal 一样有一个基础。
Usage: /npc property set <id> show_base <true/false> 用法: /npc property set <id> show_base <true/false>
Default: true 默认值: true
Versions: 1.9+ 版本:1.9+
Types: ender_crystal 类型: ender_crystal
To make the Guardian NPC an Elder Guardian.
将守卫 NPC 变成老守卫。
Usage: /npc property set <id> is_elder <true/false> 用法: /npc property set <id> is_elder <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: 1.8.8-1.10 版本:1.8.8-1.10
Types: guardian 类型: guardian
To make the Guardian NPC retract its spikes.
使守卫 NPC 缩回它的刺。
Usage: /npc property set <id> is_retracting_spikes <true/false> 用法: /npc property set <id> is_retracting_spikes <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: guardian, elder_guardian
类型: guardian , elder_guardian
To set the type of the Horse NPC.
用于设置马 NPC 的类型。
Usage: /npc property set <id> horse_type <HORSE/DONKEY/MULE/SKELETON/ZOMBIE> 用法: /npc property set <id> horse_type <HORSE/DONKEY/MULE/SKELETON/ZOMBIE>
Default: HORSE 默认值: HORSE
Versions: 1.8.8-1.10 版本:1.8.8-1.10
Types: horse 类型: horse
To set the style of the Horse NPC.
用于设置马 NPC 的样式。
Usage: /npc property set <id> horse_style <NONE/WHITE/WHITEFIELD/WHITE_DOTS/BLACK_DOTS> 用法: /npc property set <id> horse_style <NONE/WHITE/WHITEFIELD/WHITE_DOTS/BLACK_DOTS>
Default: HORSE 默认值: HORSE
Versions: all 版本:所有
Types: horse 类型: horse
To set the color of the Horse NPC.
用于设置马 NPC 的颜色。
Usage: /npc property set <id> horse_color <WHITE/CREAMY/CHESTNUT/BROWN/BLACK/GRAY/DARK_BROWN> 用法: /npc property set <id> horse_color <WHITE/CREAMY/CHESTNUT/BROWN/BLACK/GRAY/DARK_BROWN>
Default: HORSE 默认值: HORSE
Versions: all 版本:所有
Types: horse 类型: horse
To set the armor of the Horse NPC.
设置马型 NPC 的盔甲。
Usage: /npc property set <id> horse_armor <NONE/IRON/GOLD/DIAMOND> 用法: /npc property set <id> horse_armor <NONE/IRON/GOLD/DIAMOND>
Default: NONE 默认值: NONE
Versions: 1.8.8-1.13 版本:1.8.8-1.13
Types: horse 类型: horse
If true, the NPC will have a chest.
如果为 true,NPC 将拥有一个胸甲。
Usage: /npc property set <id> has_chest <true/false> 用法: /npc property set <id> has_chest <true/false>
Default: false 默认值: false
Versions: all 版本:所有
Types: horse(only 1.8.8-1.13), donkey, mule, llama
类型: horse (仅限 1.8.8-1.13), donkey , mule , llama
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