Dash 冲刺
- Not to be confused with the summoner spell
请勿与召唤师技能
混淆

塞恩正在使用
极地突袭。A dash is a type of champion ability in League of Legends that causes the caster to move to a location or in a direction while traversing the intervening distance. This is distinct from
blinks, which describe instantaneous movement from one location to another.
冲锋是英雄联盟中一种特殊的英雄技能,使施法者通过直线移动到特定位置或朝特定方向前进。这与
闪烁不同,后者是瞬间从一个位置移动到另一个位置。
All abilities that involve changing the location of the user via direct transit are classified as dashes, even ones that visually appear to be 'jumps', or utilize movement through the air - the game engine does not take into account the height of a unit so jumping units are considered to be on the ground for the purposes of skillshots and alike.
所有涉及通过直接路径改变单位位置的能力都被归类为冲锋,即使它们看起来像是"跳跃",或是通过空中移动 - 游戏引擎不会考虑单位的高度,因此跳跃的单位在技能命中判定等方面仍被视为在地面上。
Most dashes can be used to pass through otherwise impassable terrain, which require their end point to be within walkable terrain for this to be possible, but certain spells (such as ) have a small overhead where the crossing will succeed where it otherwise would not if a wall is just slightly too wide for it. Attempts made to cross terrain with a dash that does not fulfill this criteria will simply result in the champion stopping short.
大多数冲刺技能可以穿越原本不可逾越的地形,但需要技能的终点位于可行走地形内。某些技能(如
卢锡安的
无情追击)具有一定的额外容错范围,即使墙体稍微过宽,仍能成功穿越。若冲刺技能未满足穿越地形的条件,角色将会在墙前停止。
, , , , and all interact with dashes.
波比的
坚定存在,
塔莉亚的
土崩,
薇艾的
厄运与沮丧,
伏特加旋风剑,以及
突然冲击都会与冲刺技能产生相互作用。
Dash abilities cannot be cast while under the effect of
ground or
root, unless otherwise stated.
在受到
地缚或
定身效果的影响时,冲刺技能无法释放,除非有特殊说明。
Abilities with
knockdown effects (such as or ) will stop units mid-dash (unless they were
displacement immune,
crowd control immune, protected by
spell shield, or
untargetable).
Airborne and ![]()
suspension effects will also override and effectively interrupt dashes.
具有
击倒效果的技能(如
维伽的
事件地平线或
金克丝的
烈焰咬击!)将会中断单位的冲刺过程(除非目标处于
位移免疫、
控制免疫、
法术护盾保护或
无法选中状态)。
浮空和
悬停效果也将覆盖并有效打断冲刺。
A select few dashes can also be interrupted by
immobilizing and
polymorphing effects.
少数几种冲刺能被
定身和
变形效果打断。
Dashes should not be confused with
displacements, which are usually sourced from enemies (and are classified as
crowd control).
冲刺不应与
位移效果混淆,后者通常源自敌人(并被归类为
控制技能)。
Auto-targeted dashes[edit | edit source]
自动目标冲锋编辑 | 编辑源代码
- (second cast)
阿卡丽的
手里剑翻转(第二次施法) - (when hitting a unit)
阿木木的
绷带投掷(击中目标时) - (when colliding with the border)
奥罗拉的
两界之间(与边界碰撞时) - (when clicked)
巴德的魔法旅程(点击时) - (second cast)
布莱尔的必死一击(第二次施放) - (when clicking a rooted target)
艾翁的唤根者(点击被束缚的目标时) - (when colliding with a )
嘉文四世的龙击(与
相撞时) - (Oathsworn pull-in)
卡莉丝塔的
命运召唤(誓约之友拉扯) - (second cast) and
克烈的
骑枪冲击(第二次施法)和
冲锋!!! - (when hitting a unit)
锚锁钩(命中单位时) - (when clicking an existing tunnel)
隧道(点击已存在的隧道时) - (when hitting a unit)
俘获(命中单位时) - and (when clicked)
死亡飞跃和
(点击时) - (second cast)
维克兹的
野兽之颚(长按时) - (when held)
薇可兹的
暗影突袭(第二次施放) - (second cast)
永恩的
魂归离合(第二次施放)
Gates (first dash)
门(第一次冲刺)
Direction-targeted dashes[edit | edit source]
方向性目标冲刺编辑 | 编辑源代码
- (reverse-targeted in first cast) and (second cast)
阿卡丽的
忍术折返(第一次施法为反向目标)和
完美处决(第二次施法) - (second cast)
阿克尚的
英雄摇摆(第二次施法) - , (reverse-targeted), and (initial cast)
奥罗拉的
穿越面纱、
诡异现象(反向定向)和
跨越世界(初始施法) - (reverse-targeted)
凯特琳的
90 口径网(反向定向) - (reverse-targeted)
格雷福斯的
致命弹幕(反向定向) - and
凯恩的
收割斩和
暗影越界
的重施 - (reverse-targeted) and (first cast)
克烈的
口袋手枪(反向定向)和
冲锋(首次施放) - and (recast)
灼热冲锋和
(重复施放) - (when creating a tunnel)
雷克塞的
(创建隧道时) - and
雷尼克顿的
和
- and
锐雯的
和
- and (first cast)
永恩的
和
(首次施放)
Location-targeted dashes[edit | edit source]
定位目标冲刺
- (third cast)
阿克山的
英雄摆荡(第三次施放) - and
小鱼人菲兹的顽皮与诡计 - and
正义守护者加里奥的正义之拳与英雄登场 - and
Gnar 的
跳跃和
巨型 Gnar 的
践踏 - (Oathsworn selected dash)
卡莉丝塔的
(选择血誓盟友的位移) - and
乐芙兰的错位和
模仿错位 - (second cast while channeling)
塔莉亚的
(引导期间的第二次施放)
Gates (second dash)
(第二个冲刺)
Unit-targeted dashes[edit | edit source]
单位指向性冲刺编辑 | 编辑源
- (first cast)
的
(第一次施放) - (only after using )
艾希尔的
(仅在使用
后可用) - (first cast)
暗影入侵(首次施放) - (ally cast)
步法(对友军施放) - and
的
和
- /
传送 /
解放传送
Terrain-targeted dashes[edit | edit source]
地形目标冲刺编辑 | 编辑源代码
Knockdowns[edit | edit source]
击倒效果编辑 | 编辑源代码
- Main article: Types of Crowd Control#Knockdown
主条目:控制效果类型#击倒
Dash cancels[edit | edit source]
冲刺取消编辑 | 编辑源代码
Dashes that are interruptible by CC[edit | edit source]
可被控制技能打断的冲刺编辑 | 编辑源代码
- Main article: Types_of_Crowd_Control/Summary
主要文章:控制类型/摘要
The following dashes are interrupted by
immobilization or
polymorph.
以下冲刺会被
定身或
变形打断。
- and
洛的
盛大登场和
战斗舞蹈
Dashes that can't bypass terrain[edit | edit source]
无法穿越地形的冲刺编辑 | 编辑源代码
- (second and third cast)
阿克山的
英雄摆荡(第二次和第三次施法) - (while not True Form)
贝尔薇丝的
虚空突进(非真正形态时) - (first cast)
克莱德的
骑枪突击(第一次施法) - and (if not cast on an ally)
K'Sante 的
制路者和
步法(若未对友军施法) - and (second cast)
奥恩的
炽热冲锋和
铁匠之神的召唤(第二次施法) - (first two casts) and
瑞文的
破碎之翼(前两次施放)和
勇气
Lunge[edit | edit source] 肺部编辑 | 编辑源代码
A lunge refers to the movement of a champion during an ability's cast animation (such as short-ranged abilities) or an empowered attack's animation (such as empowerments that grant
bonus range), in order to place the champion in range for a follow-up attack.
突进是指当使用技能(如短距离技能)或增强攻击的动画(如获得额外攻击范围加成)时,英雄通过移动以便将自身置于后续攻击范围内的一种移动方式。
Lunge is a movement distinct from
dashes, primarily by not triggering effects that would otherwise interact with dashes, such as and .
突进是一种与
冲刺不同的移动方式,主要体现在不会触发通常与冲刺相互作用的效果,比如
波比的
坚定存在和
薇尔兹的
末日威胁。
- (backwards windup)
加里奥的
正义之拳(向后蓄力) - (Oathsworn when landing at max range from the impact)
卡莉丝塔的
命运召唤(在最大距离落地时与发誓的盟友一同) - (when transforming into a trap, ward, jungle plant while near them, or a monster while near its jungle camp)
妮可的
固有魅惑(在靠近陷阱、守卫、丛林植物时变身,或在靠近其丛林营地时变身为怪物) - (before holding down the key)
沃维克的
野兽之颚(在按住按键之前)
