Chapter 1 第一章
VRoid Studioの特徴を知ろう 了解 VRoid Studio 的特点
VRoid Studioとは VRoid Studio 是什么?
VRoid Studioは、イラストコミュニケーションサービス「pixiv」を運営するピクシブ株式会社が提供するフ リー3Dモデリングソフトです。VRoid Studioを含む、ピクシブによる一連の3D事業をVRoidと呼びます。VRoid Studio 是由运营插画交流服务“pixiv”的株式会社ピクシブ提供的免费 3D 建模软件。包含 VRoid Studio 在内的株式会社ピクシブ旗下所有 3D 相关业务统称为 VRoid。
VRoid Studioでは素体が最初から用意されており、紙の上に絵を描くのと同じ感覚で直感的に髪の毛を生や したり衣装に模様を描いたりといったことができるのが最大の特徴です。VRoid Studio 提供了预设的模型,用户可以像在纸上绘画一样,直观地为角色添加头发、绘制服装图案等,这是其最大的特点。
既存の型に合わせテクスチャを描きこんで制作するので、簡単にBOOTHなどで配布されている衣装に着替 えることが可能です。通过将纹理绘制到现有模型中进行制作,因此可以轻松地将服装更换为在 BOOTH 等平台上分发的服装。
VRoid Studioは現在、Windows/macOS/iPad OSで利用可能です。VRoid Studio 目前支持 Windows、macOS 和 iPadOS 系统。
VRoidでできること VRoid 能够实现的功能
(1)豊富なブリセットが用意されておりモデリング知識不要で3Dモデルを作ることができる(1)丰富的布里塞特(布料材质库)已准备就绪,无需任何建模知识即可创建 3D 模型。
顔、髪型、衣装の各アイテムに多くのプリセットが用意されており、それらを自由に組み合わせることができ ます。また、色や位置、角度、大きさも調整が可能で、プリセットだけでも無限の組み合わせが存在します。自身でテクスチャを作成すれば絵柄にも制限がありません。
面部、发型、服装等各部位均提供了丰富的预设选项,用户可自由组合这些元素。此外,用户还可调整颜色、位置、角度及大小等参数,仅凭预设选项即可实现无限组合。若自行制作纹理,更可突破画风限制。
(2)BOOTHで販売されているアイテムを簡単に装着できる
VRoid Studioでカスタムアイテム(自身で制作した各パー ツ)をエクスポート/インポートするためのファイル形式 (.vroidcustomitem)が用意されており、商用利用が可能 なためユーザー間での売買が可能です。
VRoid Studio 提供了用于导出/导入自定义物品(自行制作的各个部件)的文件格式(.vroidcustomitem),该格式支持商业用途,因此用户之间可以进行买卖交易。
2024年4月時点で4万件以上のVRoid関連商品がBOOTH にて販売されています。
截至 2024 年 4 月,BOOTH 平台上已有超过 4 万件与 VRoid 相关的商品在售。
③ 作ったモデルを様々な使い方ができる ③ 制作的模型可用于多种用途
制作したアバターをVRMで書き出すことで、clusterなどのVRSNSやCraftopiaなどのゲームにアバターとし て読み込んだり、トラッキングソフトを使ってVTuberとして活動したりすることが可能です。詳細はChapter 7で紹介しています。制作的虚拟角色可以通过 VRM 格式导出,从而在 cluster 等 VR 社交网络服务(VRSNS)或 Craftopia 等游戏中作为虚拟角色导入,或通过追踪软件作为虚拟主播(VTuber)进行活动。详细内容请参阅第 7 章。
また、VRoid Studioで出力した3Dプリント用データを、ピクシブが提供するグッズ制作サービス「pixivFACTORY」にアップロードするだけで3Dプリントフィギュアを作成することもできます。此外,您还可以将 VRoid Studio 输出的 3D 打印数据直接上传至 Pixiv 提供的周边制作服务“pixivFACTORY”,轻松制作 3D 打印手办。
VRoidが苦手なこと VRoid 不擅长的事情
(1)立体的なパーツの再現が苦手 (1)立体部件的还原较为困难
VRoid Studioでは一枚の型紙にだまし絵のように描 きこんで制作するため、フリルやリボン、布の厚みを だすことが難しいです。VRoid Studio 中,由于需要像 trompe l'oeil(错视画)一样在一张模板上绘制,因此难以表现褶皱、丝带或布料的厚度。
そのため横から見た際ペラペラな印象を受ける場合 があります。
因此,从侧面看时,可能会给人一种薄薄的、不牢固的印象。
②制作が難しい形状がある ②制作难度较高的形状存在。
VRoid Studioにはいろいろな種類の服の型紙が取り揃えられており、パラメータ調整や重ね着機能を使 うことで多種多様な服を制作することができます。 しかしある程度服の形状が決まっていて調整できる部位には限りがあるため、制作できない服がありま す。着物や浴衣の袖なども、近いものは作れますが完全再現はできません。VRoid Studio 提供了多种多样的服装模板,通过参数调整和叠穿功能,可以制作出各种各样的服装。 然而,由于服装的形状在一定程度上已经固定,可调整的部位有限,因此有些服装无法制作。例如和服或浴衣的袖子等,虽然可以制作出相似的款式,但无法完全还原。
3頭部のアクセサリーが現状髪の毛でしか制作できない3 个头部配件目前只能用头发制作。
帽子などのファッション小物はプリセットがなく、髪の毛機能を使用して制作することになります。帽子等时尚配饰没有预设模板,需要使用头发功能进行制作。
簡易的な造形の帽子などは作ることができますが、左右非対称なものや細かなカーブがあるものは製作が難 しいです。简单的造型帽子等是可以制作的,但左右不对称或带有细微曲线的款式则较为困难。
ピアスなども髪の毛で制作が可能ですが、グループ移動などが出来ないため位置調整に手間が掛かります。
耳环等也可以用头发制作,但由于无法进行群体移动等操作,因此在调整位置时会比较费时。
VRoid用にキャラクター デザインをしよう 为 VRoid 设计角色
キャラクターデザインの決め方 角色设计的方法
まずは作りたいキャラクター の要素をたくさん書き出して いきましょう。首先,让我们把想要创作的角色元素尽可能多地列出来。
書き出せるだけ書き出した後、いらないと思う要素を削っていきます。将所有内容尽可能地写下来后,再逐步删除认为不需要的元素。
あまり難しいことは考えず自 不要想得太复杂,就按自己的方式来吧。
分の好きな要素を並べていく 将自己喜欢的元素依次排列
のがおすすめです。 以下推荐。
まずはモデルを完成させるこ とが大切になるので作ってい て自分の気分があがる要素で固めてください。首先,完成模型是最重要的,所以请在制作过程中逐步完善,并加入能提升自己创作热情的元素。
いざ作るときにアイデアが出 ない!とならないように、普段から「こういうデザインの服が好き」「この色とこの色の組み合わせが好き」などメモ したり、画像を保存しておく と良いでしょう。为了避免在实际制作时“没有想法”的情况发生,平时可以记下“喜欢这种设计的衣服”“喜欢这种颜色搭配”等笔记,或者保存相关图片。
また、初心者の方はメイ ンとなるカラーを 2 色程度にしておくとまとまり のあるデザインになりや すいです。
此外,对于初学者来说,将主色调控制在 2 种颜色左右,可以更容易地打造出整体协调的设计。
中級者以上の方は入れた い要素が決まったら服の素材感や柄、メイクのイ メージ、細かな装飾にモ チーフを入れるなどーつ一つの要素を深堀りして いきましょう。
对于中级及以上水平的用户,在确定了想要加入的元素后,可以深入挖掘每个元素的细节,例如服装的材质感、图案设计、妆容风格,以及在细节装饰中融入主题元素等,对每个元素进行深入挖掘和细化。
今回はスポーティーかつ、クリア素材を使ったバーチャルらしいデザインのモデルを制作していきます。
本次将制作一款兼具运动感与透明材质的虚拟风格设计模型。
また、本書ではキャラクターデザインのイラストを基に制作する場合の工程を解説していきますが、次図の ようなラフからVRoid Studio上で細かいデザインやしわなどの質感を詰めていく場合もあります。
此外,本书将以角色设计插画为基础,详细讲解制作流程。但在实际操作中,也可能从类似下图的草图开始,在 VRoid Studio 中逐步完善细节设计、皱纹等质感。
ラフイラスト
草图
VRoid Studioで制作した衣装 在 VRoid Studio 中制作的服装
VRoidの型紙を見ながらキャラクターデザインを決めます。
根据 VRoid 的模板进行角色设计。
制作しづらい造形は多々ありますが、今回は避けた方が良い例を 4 つほどご紹介します。
制作难度较高的造型有很多,但本次将重点介绍 4 个应尽量避免的例子。
(1)脱げかけの服や過度にオーバーサイズな服 (1)即将脱落的衣物或过于宽松的衣物
VTuberのデザインに多い服の造形ですが、肩から落ちている服の表現がVRoidでは難しいです。VTuber 设计中常见的服装造型,但 VRoid 难以表现肩部下垂的服装。
(2)鼻と口の位置がかなり近い (2)鼻子和嘴巴的位置非常接近。
鼻と口の間(人中)が短い顔は可愛らしい顔になりや すいですが、かなり近い状態だと口を開けた際に上唇が鼻に食い込みやすいです。その場合口の開きを かなり小さく設定しないといけないため、あまり表情豊かなモデルを作ることが出来なくなってしまい ます。鼻和嘴之间的距离(人中)较短的脸容易显得可爱,但如果距离非常近,张嘴时上唇容易嵌入鼻孔。这种情况下,必须将嘴的开口幅度设置得非常小,从而难以塑造表情丰富的模型。
(3)極度なつり目 (3)极度上挑的眼睛
つり目自体は問題なく制作できるのですが、一定以上のつり目だと目をつむった際に違和感のある顔に なりやすいです。吊眼本身制作没有问题,但超过一定程度的吊眼,闭眼时容易显得不自然。
(4)立体的な装飾 (4)立体装饰
平面に描きこんで制作するため、大きく立体的な装飾はあまり多く盛り込まないほうが、横面から見た際に違和感が出にくいです。
由于是在平面上绘制并制作,因此建议不要过多地加入大型立体装饰,这样从侧面观看时会减少不协调感。
VRoid Studioには、Windows/macOSのインストーラー版、Steam版、iPad版と複数のインストール方法が あります。カメラ操作などー部を除き使える機能は同じなので、自身の環境にあったものを利用しましょう。VRoid Studio 提供了 Windows/macOS 安装程序版、Steam 版和 iPad 版等多种安装方式。除部分功能(如摄像头操作)外,所有版本可使用的功能相同,建议根据自身环境选择合适的版本。
Windows/macOS
VRoid Studio公式サイト (https://vroid.com/ studio)にアクセスします。最新版をダウンロードする場合はサイトトップの [Windows版][macOS版] をクリックします。访问 VRoid Studio 官方网站(https://vroid.com/studio)。若需下载最新版本,请点击网站顶部的[Windows 版]或[macOS 版]。
3Dキャラクター制作ソフトウェア VRoidStudio 3D創作を誰でも楽しめる世界へ。
3D 角色制作软件 VRoidStudio 让每个人都能享受 3D 创作的乐趣。
過去のバージョンをインス トールしたい場合は、サイ トをスクロールして[ 過去 のバージョン]をクリック し、インストールしたい バージョンのリンクをク リックします。如果您想安装过去的版本,请滚动页面并点击[过去的版本],然后点击您要安装的版本的链接。
本書の解説では主に v1.27.0(一部機能は v1.28.1)を使用してモデル を制作していきます。本书的讲解主要基于 v1.27.0 版本(部分功能更新至 v1.28.1)进行模型制作。
ダウンロードされた「VRoidStudio-v1.XX.X-win.exe」(macOSでは「VRoidStudio-v1.XX.X-mac.dmg」)を起動し、VRoid Studioをインストールします。下载的「VRoidStudio-v1.XX.X-win.exe」(macOS 系统为「VRoidStudio-v1.XX.X-mac.dmg」)后,启动并安装 VRoid Studio。
インストーラー版は自動ではアップデートされないため、お知らせ(P19参照)をチェックしてリリース情報 を確認しあしょう。安装程序版本不会自动更新,因此请查看通知(参见 P19)并确认发布信息。
Steam 蒸汽
SteamストアのVRoid Studioストアページ(https://store.steampowered.com/app/1486350/)からダウン ロードします。Windows、macOSの両方で利用できます。
从 Steam 商店的 VRoid Studio 商店页面(https://store.steampowered.com/app/1486350/)下载。支持 Windows 和 macOS 系统。
Steam版は自動アップデート設定にしておくと便利です。
Steam 版を自動更新設定にしておくと便利です。
iPad
App Storeからダウンロードします。iPad版のみタッチジェスチャーの使用が可能です。
从 App Store 下载。仅 iPad 版本支持触控手势操作。
基本画䤄とアプリの設定を知ろう 了解基本绘图和应用程序的设置
モデル選択画面を知る 了解模型选择界面
最近使用したモデル 最近使用过的模型
サンプルモデル 样本模型
サンプルモデルは利用条件にしたがってご利用ください。
请根据使用条件使用样本模型。
AvatarSample_A
阿凡达样本_A
AvatarSample_B
阿凡达样本_B
5
ベータ版で保存されたモデル 在测试版中保存的模型
設定 设置
言語設定 语言设置
(•)日本語 (•)日语
テーマ 主题
-ライト ダーク -浅色 暗色
3Dブレビュー品質 3D 布料质量
(-)高画質 (-)高画质
通常
テクスチャ表示船使度 纹理显示船使用度
メモリの少ない䋨末でもVRoid Studioを動かすための般定です。モテル制作中に表示されるテクスチャサイズを設定します。この般定はモデル逻択時のみ変更できます。内存较少的设备也能运行 VRoid Studio 的通用设置。用于设置在模型制作过程中显示的纹理大小。此设置仅在选择模型时可更改。
テクスチャの表示線像度について 纹理的显示线度
(-)通常
UIスケール
用户界面缩放比例
100
%
100
%
100% 100 \% デフォルト
100
%
100
%
100% 100 \% 默认
90
%
90
%
90% 90 \%
80\%
80%
70
%
70
%
70% 70 \%
(1)新規作成 (1)新建
クリックすると男女の選択肢から新規モデルを作成で きます。点击后可从男女选项中创建新模型。
(2)開く (2)打开
作成済みの.vroidデータを開き編集画面に移ります。打开已创建的.vroid 数据并进入编辑界面。
(3)お知らせ (3)通知
VRoid Studioのアップ VRoid Studio 的更新
デート情報が表示されま す。 约会信息将显示。
(4)メニュー (4)菜单
設定やヘルプ、VRoid Hub のサイトに移ることができ ます。设置、帮助或 VRoid Hub 网站。
(5)ベータ版で保存され たモデル (5)在测试版中保存的模型
VRoid Studio1.0.0より以前のバージョンで保存され たモデル一覧です。以下是使用 VRoid Studio 1.0.0 及更早版本保存的模型列表。
選択すると正式版用にコン バートされますがベータ版 と正式版ではポリゴンやパ ラメータが異なるため歪み が生じる場合があります。选择后将转换为正式版,但由于测试版和正式版在多边形和参数设置上存在差异,可能导致画面变形。
モデル編集の基本画面を知る 了解模型编辑的基本界面
(1)左上のメニュー (1)左上角的菜单
三 顔 髺型 三 面 髺型
体型
保存
Ctrl
+
s
Ctrl
+
s
Ctrl+s \mathrm{Ctrl}+\mathrm{s}
名前を付けて保存 另存为
Ctrl
+
Shift
+
s
Ctrl
+
Shift
+
s
Ctrl+Shift+s \mathrm{Ctrl}+\mathrm{Shift}+\mathrm{s}
カスタムアイテムをインボート 自定义项已导入到车内
元に灰す 原来的灰烬
Ctrl
+
z
Ctrl
+
z
Ctrl+z \mathrm{Ctrl}+\mathrm{z}
やり直し 重新开始
Ctrl
+
Shift
+
Z
Ctrl
+
Shift
+
Z
Ctrl+Shift+Z \mathrm{Ctrl}+\mathrm{Shift}+\mathrm{Z}
三 顔 髺型 体型
保存 Ctrl+s
名前を付けて保存 Ctrl+Shift+s
カスタムアイテムをインボート
元に灰す Ctrl+z
やり直し Ctrl+Shift+Z | 三 顔 髺型 | 体型 | |
| :--- | :---: | :---: |
| 保存 | | $\mathrm{Ctrl}+\mathrm{s}$ |
| 名前を付けて保存 | $\mathrm{Ctrl}+\mathrm{Shift}+\mathrm{s}$ | |
| カスタムアイテムをインボート | | |
| 元に灰す | | $\mathrm{Ctrl}+\mathrm{z}$ |
| やり直し | $\mathrm{Ctrl}+\mathrm{Shift}+\mathrm{Z}$ | |
モデル選択に戻る 返回模型选择
保存(上書き保存)、名前を付けて保存、カスタムア イテムをインポート、元に戻す、やり直し、モデル選択に戻る、を選択できます。保存(覆盖保存)、另存为、导入自定义项目、还原、重做、返回模型选择。
2各種タブ 2. 各种标签
クリックすると各編集画面に移動します。 点击后将跳转至各编辑界面。
(3)カテゴリー覧 (3)类别列表
クリックすると現在のタブの各カテゴリのプリセッ ト、カスタムアイテムが表示されます。点击后,当前标签页中各分类的预设和自定义项将显示出来。
(4)プリセット一覧 (4)预设列表
クリックするとプリセットが適用されます。 点击后将应用预设。
(5)モデル表示領域 (5)模型显示区域
編集中のVRoidアバターが表示されます。 正在编辑中的 VRoid 角色将显示在屏幕上。
(6)撮影 (6)拍摄
クリックすると撮影画面に移動します。 点击后将跳转至拍摄界面。
(7)エクスポート (7)导出
クリックするとエクスポート画面に移動します。 点击后将跳转至导出界面。
(8)右上のメニュー (8)右上角的菜单
モデル一覧画面と同様のメニューが表示されます。 与模型列表界面相同的菜单将显示。
(9)パラメータ (9)参数
各種パラメータです。ここを調整することで各パー ツのサイズや形を変えることができます。各种参数。通过调整这些参数,可以改变各部件的大小和形状。
覚えておきたいショートカットキーとマウス操作 需要记住的快捷键和鼠标操作
-保存
元に房す 【形+(二) 元来房 【形+(二)
保り亩し[द्या]+(Shift)+(Z) 保里亩し[द्या]+(Shift)+(Z)
ズームイン(다)+(⿴囗⿱一一1/マウスホイール 放大(다)+(⿴囗⿱一一 1/鼠标滚轮
-ズームアウト[モர1]+-マクスホイール -缩小[莫ர1]+-最大滚轮
回転 右ドラック 旋转 右拖动
移動 Shift+左ドラックノ 移动 Shift + 左键拖动
(Spce)+左ドラック (空间)+ 左拖动
-ブラシ-(B) -刷子-(B)
消しコム[E] 消去笔[E]
平行投影と道復投影の切り替え 平行投影与道路复原投影的切换
その他、全てのショートカットキーがへルブサイト (https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/ 900005050065-キーボードショートカット)(にまと められています。其他所有快捷键均整理于帮助网站(https://vroid.pixiv.help/hc/ja/articles/ 900005050065-键盘快捷键)(。
column VRoidの歴史 专栏 VRoid 的历史
2018年夏にVRoid Studioのベータ版がリリースされてから6年間、VRoidは世界へ広がり、VRoid Studioでできることも大幅に増えてきました。自 2018 年夏季 VRoid Studio 的测试版发布以来,经过六年的发展,VRoid 已风靡全球,而 VRoid Studio 所能实现的功能也得到了大幅扩展。
ここではVRoidの歴史を、今までに制作したモデルとともに紹介します。在这里,我们将介绍 VRoid 的历史,并展示迄今为止制作的所有模型。
2018年7月31日 2018 年 7 月 31 日
先行利用者へベータ版の提供開始 向先行用户提供测试版
2018年8月3日 2018 年 8 月 3 日
ベータ版リリース 测试版发布
2018年12月21日 2018 年 12 月 21 日
モデル投稿•共有プラットフォームVRoid Hub提供開始VRoid Hub 模型投稿・共有平台正式上线
2019年7月18日 2019 年 7 月 18 日
VRoid干バイル提供開始 VRoid 干巴伊尔提供开始
2021年10月31日 2021 年 10 月 31 日
VRoid Studio正式版(v1.0.0)リリース!VRoid Studio 正式版(v1.0.0)发布!
2023年9月7日 2023 年 9 月 7 日
iPad版提供開始 iPad 版提供開始
2023年12月14日 2023 年 12 月 14 日
顔\&髮プリセット200種追加アップデート 面部与发型预设新增 200 种更新
2024年2月21日 2024 年 2 月 21 日
VRoid Hub撮影ブース機能リリース VRoid Hub 拍摄 booth 功能发布
2018年7月31日 先行利用者へベータ版の提供開始
2018年8月3日 ベータ版リリース
2018年12月21日 モデル投稿•共有プラットフォームVRoid Hub提供開始
2019年7月18日 VRoid干バイル提供開始
2021年10月31日 VRoid Studio正式版(v1.0.0)リリース!
2023年9月7日 iPad版提供開始
2023年12月14日 顔\&髮プリセット200種追加アップデート
2024年2月21日 VRoid Hub撮影ブース機能リリース | 2018年7月31日 | 先行利用者へベータ版の提供開始 |
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| 2018年8月3日 | ベータ版リリース |
| 2018年12月21日 | モデル投稿•共有プラットフォームVRoid Hub提供開始 |
| 2019年7月18日 | VRoid干バイル提供開始 |
| 2021年10月31日 | VRoid Studio正式版(v1.0.0)リリース! |
| 2023年9月7日 | iPad版提供開始 |
| 2023年12月14日 | 顔\&髮プリセット200種追加アップデート |
| 2024年2月21日 | VRoid Hub撮影ブース機能リリース |
顔を作ろう 让我们来做个脸吧!
Chapter 2 第二章
デフォルトのモデルを読み込む 加载默认模型
VRoid Studioを起動し, [新規作成]
→
→
rarr \rightarrow [女性]を選択します。
启动 VRoid Studio,点击[新建]
→
→
rarr \rightarrow 选择[女性]。
[女性]をクリック
はじめは[顔]タブが選択されています。 デフォルトの顔ア セットでパーツの位置、形を大まかに調整していきます。初始时[脸]标签被选中。 使用默认脸部资产大致调整各部位的位置和形状。
目の調整 眼睛的调节
スライダーを動かすか、数値を直接入力してパラメータを設定しま す。目の横幅、縦幅をやや横長に調節したのち、黒目がまぶたにかか るように瞳の位置を調節します。
通过移动滑块或直接输入数值来设置参数。首先将眼睛的宽度和高度调整为略微横向拉伸的形状,然后调整瞳孔的位置,使其与眼睑齐平。
目頭、目じりの高さを調節したら目の調整は完了です。
调整好眼头和眼尾的高度后,眼睛的调整就完成了。
鼻の調整 鼻部调整
モデルの横顔を見ながら鼻の高さ、 カーブ、鼻の下の高さを調節します。鼻先から顎までを直線に調整する ことでアニメイラストのような顔立ちに近づけられます。
观察模特的侧脸,调整鼻子的高度、曲线以及鼻尖的高度。通过将鼻尖到下巴的线条调整为直线,可以使脸型更接近动漫插画的风格。
(1)[ロ]カテゴリをクリック
(1)点击[ロ]类别
まゆげの調整 眉毛的调整
イメージに近い眉プ リセットを適用し、高 さ、幅を調整します。根据眉毛的形状,应用预设的眉毛形状,并调整高度和宽度。
3 「まゆげの傾き」-0.117 3 “眉毛的倾斜度”-0.117
「まゆげの高さ」-0.325 “眉毛的高度”-0.325
「まゆげの距離」-0.242 “眉毛的距离”-0.242
「まゆげの縦幅」-0.2 “眉毛的垂直宽度”-0.2
口は、表情を調整す る際に細かく設定を行うため、角度の調整のみに留めます。口部仅用于调整角度,以实现表情的精细调整。
(2)「口の高さ」 0.502
(3「口角の高さ」-0.441
デフォルトの輪郭は耳から顎にかけての長さがやや短めに設定されているので、「頬を下膨れに」「ほほの高 さ」パラメータを調整し丸みが出るよう調整します。
默认轮廓的耳到下巴的长度设置稍短,因此需要调整“下颌膨胀”和“脸颊高度”参数,以使轮廓更加圆润。
その後「耳の大きさ」パラメータを小さい値にし、「顎を下げる」パラメータを調整することでベース型の輪郭 にすることが可能です。
随后,通过将“耳朵大小”参数设置为较小值,并调整“下巴下移”参数,即可塑造出基础型轮廓。
調整後のパラメータ
调整后的参数
「エラを縮める」「あご先の上下」 パラメータを調整することに よって頬がふっくらと丸みを帯 びつつ、シャープな顎にするこ とができます。通过调整“缩小颧骨”“下巴上下”参数,可以使脸颊变得丰满圆润,同时打造出 sharp 的下巴。
Chapter 2肌色をイラストに合わせよう 第二章 调整肤色以匹配插画
テクスチャ編集モードに入る 进入纹理编辑模式
[顔]タブを選択した状態 で[肌]カテゴリを選びま す。右パネルの「カスタマ イズ」にある[テクスチャ を編集]ボタンからテクス チャ編集画面に移動でき ます。
选择[脸部]选项卡后,选择[皮肤]类别。在右侧面板的“自定义”中,点击[编辑纹理]按钮,即可进入纹理编辑界面。
なお、「顔セツト」、「目 セット」および「表情管理」 には[テクスチャを編集] ボタンはありません。
此外,「脸部套装」、「眼睛套装」及「表情管理」中不包含[编辑纹理]按钮。
(2)VRoid Studio 1.24.1
x
x
x x
テクスチャを編集
纹理编辑
(1)装着中カテゴリ (1)安装中类别
ここで選択されているパーツのテクスチャを(4や5 のエリアで編集することができます。在此处选择的部件纹理可在(4 或 5)区域进行编辑。
(2)レイヤー・カラー調節パネル (2)图层颜色调节面板
テクスチャのレイヤー操作と、カラー調整ができます。纹理图层操作和颜色调整功能。
③ ツールパネル ③ 工具面板
選択ツール、ブラシツール、消しゴムツール、ぼか しツールを選択できます。您可以选择选择工具、画笔工具、橡皮擦工具和模糊工具。
(4)モデル表示エリア (4)模型显示区域
テクスチャが反映されたモデルが表示されるエリア です。ここに表示されているモデルに直接描き込む ことができます。纹理已应用的模型显示区域。可直接在此区域的模型上进行绘制。
(5)テクスチャ表示エリア (5)纹理显示区域
選択中パーツのテクスチャ展開図が表示されます。 ここに表示されているテクスチャに描き込むことが できます。选择中的部件的纹理展开图将显示在此处。 您可以在此处绘制纹理。
(6)編集オプション (6)编辑选项
テクスチャガイドのON/OFF、ミラーリング機能の ON/OFFを切り替えることができます。纹理引导的开启/关闭,以及镜像功能的开启/关闭可以进行切换。
7ブラシパネル 7 刷面板
ブラシの色やブラシの形状変更ができます。スポイ トで色を拾ったり、カラーサークルの下にある[+] ボタンをクリックすることで選択中の色を保存した りすることも可能です。可更改画笔颜色和形状。使用吸笔拾取颜色,或点击颜色环下方的[+]按钮,可保存当前选中的颜色。
8 レイヤーオプション 8 层选项
選択しているレイヤーの不透明度•描画モードを変更することができます。您可以更改所选图层的不透明度和绘制模式。
/Point/
「チーク」や「口紅」などデフォルトではオフになっている カテゴリでは、いずれかのプリセットを選ぶことでテク スチャを編集できます。“腮红”或“口红”等默认处于关闭状态的类别中,可通过选择其中一个预设来编辑纹理。
レイヤーパネルの操作 图层面板的操作
✓
✓
✓ \checkmark 肌
レイヤーの選択メニュー 图层选择菜单
レイヤーパネル上で右クリック するとメニューが表示されます。
在图层面板上右键点击,将显示菜单。
(1)新規レイヤーを追加 (1)新增图层
何も書かれていない透明なレイ ヤーが追加されます。添加一个未填写的透明图层。
②画像をインポート ②图像导入
PCやiPad内の画像を読み込み、 レイヤーとして追加することが できます。PC 或 iPad 中的图片可以导入, 并作为图层添加。
(3)透明度保護
ONにすると、レイヤーに描かれ 开启后,图层上将绘制
ていない透明部分への描きこみ ができなくなります。无法在未涂色的透明部分进行绘制。
(4)表示/非表示 (4)显示/隐藏
レイヤーの表示/非表示を切り替えることができます。可以切换图层的显示/隐藏状态。
(5)デフォルト画像 (5)默认图片
新規でテクスチャ編集を始める とデフォルト画像が表示された状態になっています。开始新的纹理编辑时,默认会显示默认图像。
(1)表示/非表示 (1)显示/隐藏
表示/非表示アイコンと同様に、 レイヤーの表示/非表示を切り替 えることができます。与显示/隐藏图标相同, 您可以切换图层的显示/隐藏状态。
②透明度保護
透明度保護をONにすると、レイ ヤーに描かれていない部分には描 き込むことができなくなります。启用透明度保护后,无法在未绘制部分进行绘制。
(3)複製 (3)复制
選択しているレイヤーを複製で きます。 可以复制当前选中的图层。
(4)削除 (4)删除
選択しているレイヤーを削除で きます。 可以删除当前选中的图层。
(5)インポート (5)导入
選択しているレイヤーに対して画像を読み込んで上書きできます。选择的图层可以加载图像并覆盖原有内容。
イヤー 今年
エクスボート 埃克斯博特
イヤー 今年
カイドをエクスボート 将指南导出
フォ 福
イヤー
エクスボート
イヤー カイドをエクスボート
フォ | | イヤー |
| :--- | :--- |
| | エクスボート |
| イヤー | カイドをエクスボート |
| | フォ |
(6)エクスポート (6)导出
選択しているレイヤーを1枚の画像としてエクスポートできます。可以将选中的图层导出为单张图片。
(7)ガイドをエクスポート (7)导出指南
テクスチャの位置を確認するた めのグリッド(UV)画像をエクス ポートできます。纹理位置确认用网格(UV)图像可导出。
(8)名前の変更 (8)名称变更
選択しているレイヤーの表示名 を変更できます。 您可以更改所选图层的显示名称。
(9)上に移動する (9)向上移動
選択しているレイヤーを上に移動し、一つ上のレイヤーと重ね順 を入れ替えます。将选中的图层向上移动,并与上一层的图层交换叠加顺序。
(10)下に移動する (10)向下移动
選択しているレイヤーを下に移動し、一つ下のレイヤーと重ね順 を入れ替えます。将选中的图层向下移动,并与下方图层交换叠加顺序。
肌テクスチャを塗る 涂抹皮肤纹理
イラストから肌のカラーコー ドをコピーし、VRoid Studio のブラシカラーに貼り付け テクスチャを塗りつぶしま す。このとき、カラー調整機能とシェーダーカラーは OFFにしておきましょう。
从插图中复制皮肤的颜色代码,将其粘贴到 VRoid Studio 的画笔颜色中,然后填充纹理。此时,请确保颜色调整功能和着色器颜色处于关闭状态。
(1)ペイントンフトで肌の
(1)用佩顿福特护理肌肤
カラーコードをコピー
复制颜色代码
図はPhotoshopの例です。
图是 Photoshop 的示例。
/Point/
この本の作り方では、[カラー調整を使う]は常にオフにして編集します。「シェーダーカラー」
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rarr \rightarrow [基本色][かげ色]は、テクスチャ編集後に設定します。
本书的制作方法中,[使用颜色调整]始终保持关闭状态进行编辑。“着色器颜色”
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rarr \rightarrow [基本颜色][阴影颜色]需在纹理编辑完成后再进行设置。
こだわりの瞳を再現しよう
还原您钟爱的眼眸
ベースを塗る 涂底漆
瞳を描いていきます。はじ めにテクスチャ編集画面 で、[目]カテゴリを選択し ます。开始绘制眼睛。首先在纹理编辑界面中,选择[眼睛]类别。
透明度の保護をオンにし、瞳のベースカラーになるグ リーンで塗りつぶします。
开启透明度保护,用绿色填充作为眼睛的基础颜色。