12環境〜フラッグシップ優勝した赤黄サボと云うデッキ〜
12 環境~旗艦冠軍的紅黃薩博牌組~
自己紹介 自我介紹
初めまして、パルと申します。 初次見面,我叫パル。
1弾環境からワンピースカードをプレイしており、滋賀県と云う日本で一番大きな湖がある所の南部でよく対戦しています。
我從第一彈環境開始就玩海賊王卡牌,經常在日本滋賀縣南部,也就是有日本最大湖泊的地方對戰。
かなり前から赤黄サボを研究しており先人様の動画等視聴し自分なりに構築を進めていました。
我很早以前就開始研究紅黃薩博,觀看前輩們的影片等,並依照自己的想法進行構築。
今回は6月7日のフラッグシップで優勝することができ、その後Xにてリストや立ち回り等が寄せられたので
這次在 6 月 7 日的旗艦賽中獲得了冠軍,之後在 X 上收到了關於卡組列表和操作策略的詢問,於是…
そのままの勢いで執筆させて頂きました。 就這股氣勢繼續寫下去了。
今回私が使用したリストと赤黄サボと云うデッキの動かし方、各デッキの立ち回り等出来る限り紹介していこうと思います。
這次我會盡可能介紹我使用的牌組清單、所謂的赤黃薩博牌組的操作方式,以及各種牌組的應對策略。
至らぬ点が多いかもしれませんがよろしくお願いします。
或許還有許多不足之處,還請多多指教。
簡単な私の成績 簡單介紹一下我的成績
スタンダードバトル優勝複数回 標準戰鬥多次冠軍
2024年愛知エリア大会 2-3 2024 年愛知區域大會 2-3
2024年姫路エリア大会 サボ使用完走 2024 年姬路區域大會 使用沙漠玫瑰完賽
2025年愛知エリア大会 サボ使用2-3 2025 年愛知區域大會 使用沙漠玫瑰 2-3
フラッグシップ優勝1回 赤黄サボ 旗艦賽冠軍 1 次 赤黃薩博

それでは私事はここまでにして主役の説明をさせて頂きます。
那麼,私事就說到這裡,接下來讓我來說明主角。
〜赤黄サボの基本的な動かし方〜 〜赤黃薩博的基本操作方式〜
通常大会に行くと使用している人はあまり見ないですね。この赤黄サボ、青黄エース、黒黄ルフィと一緒の箱に入っていた事すら忘れてしまっている人もいるのではないでしょうか?そんなマイナーな赤黄サボ、対戦前にはほぼ必ず言われます。「テキスト確認良いですか?」その時は快く見せましょう。さあ、このリーダー効果は何でしょう?
通常去參加比賽時,很少看到有人使用這套牌。這個赤黃薩博,和青黃艾斯、黑黃魯夫一起放在同一盒裡,甚至有人可能已經忘了它的存在吧?這麼冷門的赤黃薩博,幾乎每次對戰前都會被問:「可以確認卡片文字嗎?」那時候就大方地讓對方看吧。那麼,這個領袖效果是什麼呢?

確認した人は「わからない」とだいたいの人が答えます。
確認過的人大多會回答「不太清楚」。
そうです。テキストだけ見ても強いのか弱いのかイマイチわからないのです。ただライフだけは回復する遅延系の混色リーダーなんだろうと初見の人は思います。
沒錯。光看文字描述,很難判斷強還是弱。初次見到的人大多會以為這是個只有生命值會回復的延遲型混色領袖。
しかし、このリーダー、中身はガンガン行くアグロなのです。同じ色にベロベティがいますが、あちらは火力一点突破に対して、こちらはライフが減らない為長期戦にも耐えながら圧を与えて行けます。
但是,這個領袖其實是個積極進攻的快攻牌組。雖然同色有 Velvetty,但那是專注於火力一擊突破,而這個則因為生命值不會減少,能在耐久戰中持續施加壓力。
「だけど、わざわざドン使ってまで埋めるの?」と思うかもしれませんが心配入りません。
「不過,你可能會想說『真的需要特地用 Don 來填嗎?』,但不用擔心。」

速攻があれば出したターンから殴れます。そして殴り終えたらライフに行き、次のターンの盾になり、また出してライフに帰ります。先人はこれをピンポンダッシュと言っていました。言い得て妙ですね。
如果有速攻,從出場的回合就能攻擊。攻擊結束後會回到生命區,成為下一回合的盾牌,再次出場後又回到生命區。前輩們稱這種策略為「門鈴快跑」。說得真貼切呢。
そして、このリーダーは黄色も入るので‥ 而且,這個領袖也能加入黃色……

そうです。このリーダーは成長ギミックが使えます。 沒錯。這個領袖可以使用成長機制。
使い方は事前に4.5ドンのターンに子供ルフィを置くと6.7ドンのターンに、または8ドン以上のターンに使えます。盤面更地の状態でも唐突に最低値7000.7000.8000の3回攻撃が出来て相手ターンはリーダー7000で構えられます。私は勝手にこれをジェットストリームアタックと呼んでいます。終わったら1人分いないので原作再現です。
使用方法是在 4.5 費回合事先放置兒童魯夫,然後在 6.7 費回合,或是 8 費以上的回合使用。即使場面一片空白,也能突然進行最低值 7000、7000、8000 的三次攻擊,並且在對手回合以領導者 7000 防守。我私下稱這招為噴射氣流攻擊。結束後會少一人,這是原作的再現。
閑話休題 閒話休題
基本速攻持ちをライフに埋めていく形で良いですが他にも相性が良いカードがあります。
基本上是將速攻持有者埋入生命區的形態,但也有其他相性良好的卡片。
代表的なのがこのカードたち 代表性的就是這些卡片


自分は歓喜、相手は嫌な顔をする代表的なカードたちです。でてくるだけでも強いのに赤黄サボには更に利点が増えます。ではもう一度効果を見てみましょう。
這是讓自己歡喜、讓對手露出不悅表情的代表性卡牌。光是出場就很強,對於赤黃薩波來說還有更多優勢。那麼我們再來看看它的效果。

今までの説明だとピンポンダッシュだけしていたら活かせなかった次の自分のターン開始までの効果が活かせるようになります。これは相手ターンでも上がっているため、キャラになかなかアタックしづらくなります。
根據之前的說明,如果只是玩躲貓貓的話,無法發揮到直到自己下一回合開始前的效果。現在這個效果能夠發揮作用。因為這個效果在對手回合也會持續存在,所以對手很難對角色進行攻擊。
例えば5ルフィを効果で埋めて菊之丞を8000にします。
例如用效果填滿 5 路飛,讓菊之丞變成 8000。
相手は菊之丞を無視してライフに向かうと次のターンにまた速攻5ルフィと8000菊之丞で相手の手札やライフをガンガン減らすことが出来て、菊之丞を構うと少ない手札で守れたりライフが増えたりします。ライフ剥がせず菊之丞も残ったら子供ルフィを出して10000以上3連打も可能になるので相手は思わぬ打点で驚くでしょう。
對手如果無視菊之丞直接攻擊生命,下回合又會用速攻 5 路飛和 8000 的菊之丞,能夠迅速削減對手的手牌和生命;如果理會菊之丞,則可能因手牌不足而無法防守,或是生命值增加。若無法剝奪對手生命且菊之丞依然存在,還能召喚小路飛,連續三次打出 10000 以上的攻擊點數,讓對手因意想不到的攻擊力而感到驚訝。
ここまでが赤黄サボの基本的な動かし方になります。 以上就是赤黃薩博的基本操作方式。
箇条書きにするとこんな感じです。 條列起來大致是這樣。
速攻キャラでアタックしてライフに入れる 用速攻角色攻擊並直接傷害生命值
成長ギミックを使い連撃で圧を与える 利用成長機制以連擊施加壓力
トリガー登場のキャラで圧を高める 利用觸發登場的角色提升壓力
とまあ、ざっくりとするとこの3つが重なり赤黄サボと云うデッキは動いています。
總之,簡單來說,這三者重疊後,赤黃薩博這副牌組便開始運作。
デッキの型も色々とあり、革命軍型、動物型、ルフィ・エース成長型とマイナーリーダーなのに種類はたくさんあります。私の拙い文章で興味を持って頂けたら幸いです。
牌組的型態也有很多種,有革命軍型、動物型、魯夫・艾斯成長型,雖然是小眾領袖,但種類相當多樣。若我的拙文能引起您的興趣,將不勝榮幸。
ここから先は私のフラッグシップ優勝の構築と採用カードの説明、各対面の立ち回り等を執筆させて頂きます。
接下來將撰寫我以旗艦牌組奪冠的構築與採用卡牌說明,以及各對戰的應對策略等。
ご興味のある方は是非ご閲覧下さい。 有興趣的朋友請務必參閱。
お付き合い下さりありがとうございます。ご満足のいくnoteになるように頑張って書きましたのでご拝読下さい。
感謝您的陪伴。我努力撰寫,希望能成為讓您滿意的 note,請您閱讀。
〜フラッグシップ優勝構築〜 〜旗艦冠軍構築〜

こちらが今回使用した赤黄サボになります。なんか見慣れないカードが14枚ほど入っていますがどれも優秀なカードです。この構築は先ほどの紹介した型とは違いどちらかと云うとルフィ特化型になります。基本成長ギミック搭載型はガープが必須枠で入るのですが、こちらはガープの代わりにシャクヤクとハンコックが入っています。この2枚どちらもデッキから5枚見てルフィか赤のイベントを回収出来ます。ルフィは色の指定がないので子供ルフィも回収可能です。そして、ルフィ盛りにしたこのサーチ枚数はルフィ14枚赤イベント5枚の計19枚がサーチ対象になります。成長型のガープのサーチ対象は20枚ほどなのでギリギリ許容範囲とも言えます。
這是這次使用的赤黃薩博牌組。裡面有大約 14 張不太常見的卡片,但每一張都是優秀的卡。這個構築與剛才介紹的型態不同,偏向專注於魯夫的版本。基本的成長機制型會必須加入加普,但這裡則是用芍藥和漢考克取代了加普。這兩張卡都可以從牌組中看 5 張,回收魯夫或紅色事件卡。魯夫沒有顏色限制,所以連小時候的魯夫也能回收。而且,這個以魯夫為主的搜尋數量中,魯夫有 14 張,紅色事件有 5 張,共計 19 張可搜尋的目標。成長型的加普搜尋目標約有 20 張,所以這個數量算是勉強在可接受範圍內。
また、ハンコックは自身をトラッシュに送ることでレストのドンを2枚付与する効果があります。
此外,漢考克可以將自己送入棄牌區,從而賦予兩張休息狀態的唐。

これによりシャンクスや菊之丞を後手2で出した時でも7000でリーダーアタック出来ます。この7000が大きく、次の後手3では、ルフィ7000ライフ行き6000リーダー8000菊之丞 シャンクスと6ドンなのにかなり圧をかけられます。
這樣一來,即使在後手 2 出場 Shanks 或菊之丞,也能以 7000 攻擊領袖。這 7000 非常重要,到了後手 3,Luffy 7000、Life 6000、領袖 8000、菊之丞、Shanks,雖然只有 6 點 Don,但能施加相當大的壓力。
また、今回の新カードのシャンクスもかなりバケモノで手札1枚を2000カウンターに変換するというもの。
此外,這次的新卡 Shanks 也相當強大,能將手牌 1 張轉換成 2000 點的 Counter。

赤黄サボはピンポンダッシュをするカードが非カウンターに寄りがちな為後半の手札は結構ハリボテになりがちなのでこの変換はかなり強い。またリーダー効果を使うと8000のブロッカーに変身するので効果KOされない限り場持ちはかなり良い。速い段階から出すと手札 ライフの消費も抑えられてかなり余裕が出来ます。
赤黃サボ因為會使用像是「Pinpon Dash」這類偏向非反擊的卡牌,導致後期手牌常常變得相當虛弱,所以這種轉換非常強力。此外,使用領袖效果後會變身成 8000 的阻擋者,只要不被效果 KO,場上的持久度相當不錯。若能在較早階段出場,也能抑制手牌與生命的消耗,讓整體運作更加從容。
そして第2のバケモノが6コスくまです。 然後第二個怪物是 6 費的熊。

このカードは不要なカードをライフに変換しKOされるとライフを増やして自身は1000カウンターが付いていると理由のわからないことが書いてあります。また、登場時1ターンだけ8コスになると云う地味ながら嬉しい効果があり、青紫ルフィの猛虎や9リンリンに干渉しないで次のターンに3連打を決めることができるのは頼もしい限りです。小技ですがくまは7000なので効果でライフを増やしながらリーダーで埋めるとライフがこのターンだけで2も増えます。エネルもビックリです。ライフからトリガーがでてきたら形勢逆転の目もあるので頑張って耐えてみるのも有りだと思います。
這張卡寫著將不需要的卡片轉換成生命值,並在被 KO 時增加生命值,且自身帶有 1000 計數器,原因不明。此外,登場時有一個雖然低調但令人開心的效果,就是當回合變成 8 費,這讓它能不受青紫魯夫的猛虎或 9 費玲玲的干擾,在下一回合連續打出三次攻擊,實在令人安心。小技巧是熊的攻擊力是 7000,利用效果增加生命值的同時用領袖填滿,這回合生命值會增加 2 點,連能量都會驚訝。若從生命值中觸發了觸發牌,也有逆轉局勢的可能,所以努力撐下去也是可行的。
最後の見慣れないカードは10コスのルフィです。 最後這張不太熟悉的卡是 10 費的魯夫。

発売当初は騒がれていましたが特に目立った結果も無く消えていった記憶があります。
剛發售時曾引起騷動,但記得沒有特別顯著的成績就逐漸消失了。
このカードの採用理由は青紫のカタクリ対策です。 採用這張卡的理由是為了對抗藍紫的片栗。
ブロッカー発動すると相手の8000打点が消えるので今の環境だとありかなと思い採用しました。
當阻擋者發動時,對手的 8000 打點會消失,所以在現在的環境中我覺得還不錯,因此採用了。
5ナミ8カタいる状態で何も考えず5ナミでブロックされるとおいしいです。
在有 5 浪和 8 片栗的狀態下,如果不加思考就用 5 浪去阻擋,會很划算。
緑のミホーク クザンのアラマキ コアラのロビンブロックドラゴンKO等
綠色的米霍克、庫贊的荒牧、可拉的羅賓封鎖龍 KO 等
しかし如何せんコストが高いのでピンの採用となります。不要対面相手だとシャンクス くまのコストの筆頭枠になります。
不過因為成本實在太高,所以只採用一張。對於不需要的對手,則會成為香克斯和熊的主要成本卡。
〜各カードの採用紹介〜 〜各卡片的採用介紹〜
さてここからは各カードの採用紹介になります。 接下來將介紹各張卡片的採用情況。
先ほど紹介したカードもあるのですがそれは御愛嬌と云うことでお願いします。🙏また、カードの枚数も多いため、ざっくりとした紹介になりますのでご了承下さい。
剛才介紹過的卡片也會包含在內,請多多包涵。🙏另外,由於卡片數量眾多,介紹會比較簡略,敬請見諒。

今回のガープ枠19枚のサーチ対象がある。 這次的ガープ框架有 19 張可搜尋的目標。
基本5コス夢ルフィか子供ルフィを優先的に探す。 優先搜尋基本 5 費夢魯夫或小時候魯夫。

打点補助要員ナミでも可 打點輔助成員娜美也可以。
先行時に子供と夢ルフィ手札にあると先1コアラ.先2子供、コアラ効果、リーダー7000.先3夢ルフィ7000、コアラ効果、ルフィ埋める、子供効果、夢ルフィ7000、リーダー8000と相手は1ー2回しかアタックしてないのにこっちは4回アタックしている事になる。
先攻時,如果手牌中有小時候魯夫和夢魯夫,先 1 放考拉,先 2 放小時候魯夫,考拉效果,領導者 7000。先 3 放夢魯夫 7000,考拉效果,填滿魯夫,孩子效果,夢魯夫 7000,領導者 8000,對手只攻擊了 1 到 2 次,但我們已經攻擊了 4 次。

ガープ枠、非カウンターなので2枚採用 加普位置,因非反擊所以採用 2 張
前半の火力補助が優秀。 前半的火力輔助非常優秀。

貴重な効果KO枠兼2000カウンター推しの一手として優秀。
作為珍貴的效果 KO 位置兼 2000 反擊推進的一手非常優秀。

あると無いとで攻撃回数が変わる。効果KOがなければ積極的に出していきたい。
有與沒有攻擊次數會有所不同。若沒有效果 KO,想積極出場。

貴重なルフィの2000カウンター5ドンあればライフに埋めることができる。常に値段が高く一番集めるのが大変なカード。
珍貴的魯夫 2000 計數器 5 點,如果有的話可以埋到生命值裡。價格一直很高,是最難收集的卡片。

後半4コス7000の破格カード。小技としてコアラが場にいるなら、くま出して効果、キッド出す、コアラリーダーにドン付与、リーダー効果くまライフ打点2000キッド対象、6000リーダー9000キッド、ライフ2増える。
後半 4 費 7000 的破格卡片。小技巧是如果場上有可拉,出熊使用效果,再出基德,給可拉領袖附加點數,領袖效果熊生命打點 2000 基德為目標,6000 領袖 9000 基德,生命值增加 2。

実質4コス8000のブロッカー。ミラー戦ならパワーを2000このターン中下げるので相手のリーダー効果を狂わせることができる。一番に出したいカード。
實質上是 4 費 8000 的阻擋者。鏡像戰時會在本回合中降低對手力量 2000,能擾亂對手的領袖效果。是最想先出的卡片。

序盤から出していけるなら出していきたい。 如果能從序盤開始出場就想出場。
トリガーから出るとニコニコできる。 從觸發效果出場時會讓人忍不住微笑。
基本相手のライフが3枚以下の場合はアタックしてこない。リーダー効果でライフと場を行き来する動きはとても強い。
基本上對手生命值在 3 張以下時不會攻擊。利用領袖效果在生命值和場上之間來回移動的動作非常強大。

最後の押しの一手、先にリーダー6000でアタックするとブロッカー使わずに手札使って守ってくれる事が多いので、その後出してブロッカー無視10000でアタックするのがこのカードの仕事。
最後的致勝一擊,先用領袖 6000 攻擊,對手通常會不使用阻擋者而用手牌來防守,之後再出場用無視阻擋者的 10000 攻擊,這就是這張卡的任務。

このカードのメインアタッカー、マリガン基準第一候補
這張卡是主要攻擊手,換牌時的首選目標。
ピンポンダッシュしながら牽制していったり子供で3回アタックを目指す。
一邊玩躲貓貓一邊牽制,目標是用孩子進行三次攻擊。

トリガーから出せる2000カウンター、圧を与える為に出す時もある。7000にして埋めてカウンターとして使うこともできる。
從觸發效果出場的 2000 防禦者,有時也會為了施加壓力而出場。也可以讓它變成 7000,然後用來當作防禦者。

このデッキの最強枠、非カウンターや不要な手札を変換できるのも優秀。
這副牌組中最強的角色,能將非防禦者或不需要的手牌轉換掉,這點也很優秀。

ブロッカーの多いデッキや8キッド、カタクリ、ミホークを仮想敵として採用
針對多防禦者的牌組、8 Kid、Katakuri、Miho 克等作為假想敵而採用。

非カウンターが多いため採用、シャクヤク ハンコックでサーチ可能
因為非反制卡較多,所以採用,可以用芍藥和漢考克搜尋

貴重な火力下げ兼KOカード8キッド攻略のため必要と判断、こちらもシャクヤクとハンコックでサーチ可能。
判斷為必要的珍貴火力降低兼 KO 卡,為了攻略 8 Kid,這張卡也可以用芍藥和漢考克搜尋。
各対面 各對戰
まだ新環境から日が浅いですが私の感じた対面の有利、不利を紹介します。基本的に混色リーダーには有利に立ち回れます。
雖然新環境還不久,但我會介紹我感受到的對戰優劣勢。基本上對混色領袖能夠有利應對。
黒ティーチ 黑提奇

体感ダイアグラム7︰3有利 體感圖表 7︰3 有利
マリガン基準︰夢5ルフィ ブロッカー無視5ルフィ
起手標準︰夢 5 路飛 忽略阻擋者 5 路飛
ティーチはこの2枚さえあれば基本なんとかなります。
只要有這兩張,蒂奇基本上就能應付。
ティーチ側のトリガーでリーダー効果無効されるとルフィが埋めれなくなるのでそこは起動修正が必要ですが2枚目のルフィがあればなんとかなります。
如果被蒂奇方的觸發效果使領袖效果無效,路飛就無法埋場,這點需要調整啟動,但有第二張路飛的話還是能應付。
後半は6000でリーダーアタックしてブロッカー無視ルフィ出して全ドンでアタックそしてまたライフに埋めるの繰り返しで行けます。
後半用 6000 攻擊領袖,出無視阻擋者的魯夫,全力攻擊,然後再埋入生命,反覆進行即可。
緑紫ルフィ 綠紫魯夫

体感ダイアグラム5︰5微有利 感覺勝率圖是 5︰5 稍微有利
マリガン基準︰4シャンクス 換牌標準︰4 張香克斯
夢ルフィはあとから探せるのでシャンクスを優先的に探しましょう。
夢魘魯菲可以之後再找,所以優先找香克斯。
ライフは2発まで受けても大丈夫です。2発受けたら6ドンのターンなので8000シャンクスが作れます。作れたらライフレースがだいぶ楽になります。道中モグラ銃拾う機会があれば拾っておきましょう。後半の詰めの時に役に立ちます。基本ピンポンダッシュで相手の手札を減らして行きましょう。ここで気をつけないといけないのは、全てリーダーに行くことです。サンプリに構うと最後打点が足りなくなります。
生命值最多可以承受兩次攻擊。被攻擊兩次後是 6 盾的回合,因此可以製造出 8000 的香克斯。製造出來後,生命競賽會變得輕鬆許多。如果途中有機會撿到鼴鼠槍,請務必撿起來。這在後半的收尾階段會很有用。基本上要用按門鈴後迅速離開的策略來減少對手手牌。這裡要注意的是,所有攻擊都必須針對領袖。如果去理會抽牌,最後的打點會不夠。
青紫ルフィ 青紫魯夫

体感ダイアグラム3.5︰6.5 微不利〜不利 直覺判斷勝率 3.5︰6.5,稍微不利到不利
マリガン基準︰1コアラ 換牌標準︰1 隻樹熊
先行後攻でキツさがかなり変わります。こちらは基本先行選択です。
先攻後攻的難度差異相當大。這邊基本選擇先攻。
とにかく打点が必要になるので1コアラをマリガン基準にします。その後は2枚目のコアラもあれば2枚目も出しましょう。5ドンのターンは4コスキャラを出してコアラドン付与アタック7ドンのターンは成長ギミックが揃っていたら出しましょう。コアラのおかげで成長出来ます。相手が9ドンまで貯まるとリンリン対策にくまを出して次に備えるといった具合です。
無論如何都需要攻擊點數,所以以 1 隻樹熊作為換牌標準。之後如果有第二隻樹熊也要出來。5 點能量的回合出 4 費角色並賦予樹熊能量攻擊,7 點能量的回合如果成長機制齊全就出場。多虧樹熊能成長。對手累積到 9 點能量時,為了防範鈴鈴會出熊來準備下一步。
青紫ルフィ相手には時間を与えては勝てないのでアグロ寄りで攻めていきましょう。
面對青紫魯夫時不能給對方時間,採取偏向快攻的策略進攻。
緑ゾロ 綠色 Zoro

体感ダイアグラム 5︰5 五分五分〜微有利 感覺圖表 5︰5 五五波〜稍微有利
8キッド有4︰6 微不利 8 Kid 有 4︰6 微不利
マリガン基準︰4シャンクス 換牌標準︰4 Shanks
新環境で早くも結果を出しているリーダー 在新環境中已經迅速取得成果的領袖
キャラにアタックしたらアクティブになる効果ですが、こっちはレストのキャラをライフに送れば被害が少ないです。4シャンクスは効果を使えばこのターン中2000下げるのでリーダーゾロ8000で狙われても6000ですみます。サボのリーダー効果でシャンクスを8000にすると場持ちも良くなるので積極的に狙うと良いです。しかし4コスなので、くいなやたしぎで横にされるのでブロッカーとして期待せずにアタッカーとして使いましょう。
攻擊角色時會變成活躍狀態的效果,但如果將休息中的角色送入生命區,損害會比較小。4 費的香克斯如果使用效果,這回合攻擊力會下降 2000,所以即使領袖索隆是 8000,被攻擊時也只會受到 6000 傷害。利用薩博的領袖效果將香克斯提升到 8000,場上的持久度也會變好,因此可以積極地瞄準他。不過因為是 4 費,會被葵娜或多茜橫排阻擋,所以不要期待他作為阻擋者,應該當作攻擊者來使用。
赤レイリー 赤雷利

体感ダイアグラム5︰5 五分五分〜微有利 體感圖表 5︰5 五五波〜稍微有利
マリガン基準︰2子供ルフィ 起手標準︰2 個小孩魯夫
こちらもすぐに結果を出してきた新リーダー 這也是很快就展現成果的新領袖
新時代のアグロでアタック回数が多いので安くライフは受けないように気をつけましょう。効果KO札は少なめなので最速成長ギミックを狙っても良いと思います。
新時代的快攻因為攻擊次數多,所以要注意不要輕易用低價生命來承受傷害。效果 KO 牌較少,所以也可以嘗試最速成長的機制。
ここで注意したいのが覇王色の覇気、全体を1000ターン中下げるのでリーダー効果が使えなくなる事に気をつけましょう。
這裡要注意的是霸王色霸氣,會讓全體在 1000 回合內攻擊力下降,要小心領袖效果無法使用。
赤黄ベロベティ 赤黃貝洛貝蒂

体感ダイアグラム6︰4 微有利〜有利 體感圖表 6︰4 微有利〜有利
マリガン基準︰4シャンクス 換牌標準︰4 Shanks
いつの環境でもアグロが流行りだすと環境上位にやってくるリーダー。同じ色と特徴を持ち、手札1枚切るだけで9ドンちょろまかせる圧倒的な火力を持つ。
無論何時的環境,只要快攻流行起來,這位領袖就會出現在環境頂端。擁有相同的顏色和特徵,只需棄掉手牌 1 張,就能輕鬆造成 9 點傷害的壓倒性火力。
こっちが盾だとしたら向こうは矛なので押し切られないように注意したい。弱点は手札の消費が激しいので、こっちは回復しながら手札切れを狙い、一気に攻めていきましょう。
如果我們是盾牌,那對方就是矛,必須注意不要被壓制。弱點是手牌消耗非常大,所以我們一邊回復一邊瞄準手牌耗盡,然後一口氣發動攻勢。
青黄ナミ 青黃娜美

体感ダイアグラム4︰6 微不利 直覺判斷勝率 4︰6 微微不利
マリガン基準︰2子供ルフィ 換牌標準︰2 張小孩魯夫
上手い人が使うと本当に強いリーダー 厲害的人使用時真的很強的領袖
こちらのメインのコスト帯が4.5なので簡単にバウンスされる。序盤は全力でリーダーにアタックし6ドンのターンにくまを出して8ドンで成長ギミックを使えるようにしたい。
這邊的主要費用帶是 4.5,所以很容易被反彈。開局時全力攻擊領袖,在 6 費的回合出熊,然後在 8 費時使用成長機制。
黒黄コアラ 黑黃無尾熊

体感ダイアグラム6︰4 微有利 體感圖表 6︰4 微有利
マリガン基準︰4シャンクス 起手標準︰4 Shanks
新環境で現れたリーダー、書いてある事は強い。 新環境中出現的領袖,描述的內容很強。
構築の難易度がかなり高い為、使用者もまだ慣れていない感じがします。
由於構築難度相當高,使用者似乎還不太習慣。
相手のマナカーブの動きが遅い為、序盤から攻めていけます。4シャンクスを出して手札を4枚に調整しながらゲームメイクするとハンデスも怖くないです。
因對手的法力曲線動作較慢,所以可以從一開始就積極攻擊。出 4 張 Shanks 並調整手牌至 4 張來掌控遊戲節奏,即使被棄牌也不怕。
成長ギミックを使うとライフを剥がされる可能性があるので、使う時はタイミングを間違えないようにしましょう。
使用成長機制時可能會被剝奪生命值,所以使用時要注意時機,避免出錯。
黄緑ヤマト 黃綠 Yamato

体感ダイアグラム6︰4 微有利〜有利 體感圖表 6︰4 微有利〜有利
マリガン基準︰5コス夢ルフィ 起手標準︰5 費夢魘魯菲
ダブルアタックは他のリーダーには強いが赤黄サボは問題ありません。前半の全ドンアタックは受けても問題ないです。おナミでバニッシュ付与されなければ残りのライフも受けて0になっても大丈夫です。その後はリーダー効果や6コスくまでライフを1にして、それを維持しながら戦うのが基本になります。
雙重攻擊對其他領袖很強,但對赤黃薩博沒問題。前半的全員攻擊即使被擋也沒關係。如果沒有被娜美賦予消除效果,剩餘的生命即使被攻擊到歸零也沒問題。之後基本上是利用領袖效果或 6 費熊將生命降至 1,並維持這狀態進行戰鬥。
成長ギミックはライフとカウンターに余裕があれば狙っていきましょう。
成長機制如果生命和反擊點數充足,就可以積極追求。
緑ボニー 綠色波妮

体感ダイアグラム3︰7 不利 直覺判斷勝率 3︰7 不利
マリガン基準︰10ルフィorモグラ銃 換牌標準︰10 魯夫或鼴鼠槍
アタックすると何かがレストしてしまうと云うのが赤黄サボではかなりきついです。成長ギミックを使う時はリーダー8000は諦めて6000でアタックしてからルフィアタックリーダ効果子供ルフィが一番丸いかなと思います。そして一番の壁は8キッドの存在です。このカードが着地するまでにどれだけライフを削れるかが勝負のカギになります。モグラ銃で打点を下げて一気に攻めていきましょう。
攻擊時如果有什麼東西會橫置,對赤黃薩波來說相當吃力。使用成長機制時,放棄領袖 8000 點,改用 6000 點攻擊,然後用路飛攻擊領袖效果的孩子路飛,我覺得是最穩妥的方式。而最大的障礙是 8 基德的存在。這張卡片落地前能削多少生命值,是勝負的關鍵。用鼴鼠槍降低打點,然後一口氣猛攻吧。
黄エネル 黃能量

体感ダイアグラム5︰5 五分五分〜微不利 感覺勝率圖 5︰5 五五波~稍微不利
マリガン基準︰菊之丞 起手換牌標準︰菊之丞
アタックが甘いと手札を減らせないリーダーです。 攻擊不夠積極的話,無法減少手牌的領導者。
出来たら成長ギミックを連続で決めたい。 如果可以的話,希望能連續觸發成長機制。
この対面ではキャラはなるべくライフに埋めずに面を広げていきましょう。菊之丞ならライフに埋めても登場できるので埋めるのも有りだと思いますが相手が引きこもるかどうかを見極める必要があります。
在這個對戰中,盡量不要把角色埋入生命區,而是擴展場面。如果是菊之丞的話,即使埋入生命區也能登場,所以埋入也是可行的,但需要判斷對手是否會選擇防守。
最後に 最後
ここまで見て下さりありがとうございます。 感謝您看到這裡。
他にも各対面の事を書きたかったのですが、まだ十分にデータがないリーダーも多く、適当な事は書けないのでここまでにします。
我本來也想寫各個對戰的情況,但因為還有許多領袖的資料不夠充分,無法寫出適當的內容,所以就寫到這裡。
赤黄サボは世間から見たらマイナーリーダーの類で、初見勝ちしか出来ないと言われがちですが、しっかりとパワーがあり、全対面にも戦えるポテンシャルがあります。またデザイナーズデッキの型にはまらないアレンジ性の高さもこのリーダーの魅力だと思います。
赤黃サボ在世人眼中屬於小眾領袖,常被說只能靠初見勝利,但其實它擁有穩健的實力,具備對抗所有對手的潛力。此外,不拘泥於設計師牌組的固定型態,高度的變化性也是這個領袖的魅力之一。
そしてフラッグシップで優勝できたのは今までの先駆者様の発想や研究があってこそであり、私の脳味噌だけでは実現できなかったと思います。
而能在 Flagship 中獲勝,正是因為有過去先驅者們的創意與研究,僅靠我一己之力是無法實現的。
今回Xでこんなにも反響があり、私自身も大変驚いています。こんなにも赤黄サボに興味がある方に注目して頂き恐悦至極に存じます。赤黄サボで12環境に風穴を開けて下さる方が増える事を切に願います。
這次在 X 上獲得如此多的迴響,我自己也感到非常驚訝。能夠吸引這麼多對赤黃薩波感興趣的人關注,實在是榮幸至極。衷心希望能有更多人用赤黃薩波在 12 環境中開創一片新局。
そして青紫ルフィをもっと楽に倒す方法を私に教えてください。
還請教我如何更輕鬆地擊敗青紫魯夫。
長々とお気持ち表明してしまいましたが最後まで見て下さりありがとうございました。
雖然長篇大論地表達了心情,但還是感謝您看到最後。
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